Langsung ke konten utama

Bersaing

Setelah Anda menggunakan Controller untuk mencetak Buckyball sebanyak mungkin dalam 30 detik, Anda siap untuk Tantangan Keranjang Buckyball! 

Tujuan dari tantangan ini adalah menggunakan Controller untuk mengendalikan CatapultBot Anda agar dapat mencetak Buckyball sebanyak mungkin untuk mendapatkan skor tinggi dalam waktu dua menit. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan ini. Anda akan melihat bahwa CatapultBot memulai di tengah lapangan dengan waktu tersisa 2 menit. Alat ini berputar sendiri untuk mengarahkan ketapel ke arah Bucky Ball di bagian kanan bawah lapangan. Ia menarik Bucky Ball ke atas ketapel dan meluncurkan Bucky Ball melewati ring untuk mencetak gol pertamanya pada menit ke-1:50 di timer. CatapultBot kemudian meluncurkan dua BuckyBall lainnya melalui lingkaran, dengan animasi yang melompati waktu hingga Anda melihat bahwa robot tersebut telah berhasil mencetak 5 gol pada saat penghitung waktu mencapai 0 detik.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Keranjang Buckyball.

Google / .docx / .pdf

Berkas video

Setelah kamu menyelesaikan Tantangan Bola Basket Buckyball, laporkan dirimu kepada gurumu. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Setelah Anda menggunakan Controller untuk mencetak Buckyball, mencoba berbagai strategi untuk mengemudi dan mencetak skor termasuk mengubah konfigurasi pengemudi atau menyesuaikan jumlah karet gelang pada CatapultBot, dan berkompetisi dalam Tantangan Keranjang Buckyball, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:

  • Mendokumentasikan hasil dari beberapa kali percobaan mengemudikan CatapultBot dan menggunakan informasi tersebut untuk membuat keputusan berbasis data tentang apa yang perlu diubah selanjutnya dan mengapa.
  • Mengontrol mekanisme pemasukan dan peluncuran pada CatapultBot menggunakan Controller.
  • Pengambilan keputusan secara kolaboratif dengan rekan tim saya.

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya? 

Dalam Pelajaran ini, Anda telah mempelajari cara mengontrol saluran masuk dan pelontar CatapultBot menggunakan Pengontrol dan berkompetisi dalam Tantangan Bola Basket Buckyball. Sekarang saatnya berkompetisi di kompetisi Bola Basket Bucky!

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan: 

  • Jelaskan aturan kompetisi ini.
  • Kembangkan strategi permainan.
  • Ikuti kompetisi Bola Basket Bucky!

Sebuah CatapultBot berada di lapangan permainan, dengan Buckyball di dekatnya dan sebuah Buckyball yang berhasil masuk ke dalam keranjang.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan pelajari cara berpartisipasi dalam kompetisi Bola Basket Bucky!