Bersaing
Sekarang setelah Anda menggunakan Kontroler untuk mencetak Buckyball sebanyak mungkin dalam 30 detik, Anda siap untuk Tantangan Keranjang Buckyball!
Tujuan dari tantangan ini adalah menggunakan Kontroler untuk menggerakkan CatapultBot Anda untuk mencetak Buckyball sebanyak-banyaknya guna memperoleh skor tertinggi dalam dua menit. Tonton animasi di bawah untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan ini. Anda akan melihat CatapultBot mulai di tengah lapangan dengan waktu 2 menit. Ia berputar sendiri untuk mengarahkan ketapel ke Bucky Ball di kanan bawah lapangan. Ia menarik Bucky Ball ke ketapel dan meluncurkan Bucky Ball melalui lingkaran untuk mencetak gol pertamanya pada menit ke-1:50 pada penghitung waktu. CatapultBot kemudian meluncurkan dua BuckyBalls lainnya melalui ring, dengan animasi melompati waktu hingga Anda melihat bahwa robot telah berhasil mencetak 5 gol pada saat penghitung waktu mencapai 0 detik.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Keranjang Buckyball.
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Keranjang Buckyball, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang Anda telah menggunakan Controller untuk mencetak Buckyball, mencoba berbagai strategi untuk mengemudi dan mencetak skor, termasuk mengubah konfigurasi pengemudi atau mengatur jumlah karet gelang pada CatapultBot, dan berkompetisi dalam Buckyball Baskets Challenge, sekarang waktunya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Mendokumentasikan hasil dari beberapa percobaan mengemudikan CatapultBot dan menggunakan informasi tersebut untuk membuat keputusan berdasarkan data tentang apa yang harus diubah selanjutnya dan alasannya
- Mengontrol mekanisme intake dan ketapel pada CatapultBot menggunakan Controller
- Pengambilan keputusan secara kolaboratif dengan rekan satu tim saya
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari cara mengendalikan pemasukan dan ketapel CatapultBot menggunakan Kontroler dan berkompetisi dalam Tantangan Keranjang Buckyball. Sekarang saatnya berkompetisi dalam kompetisi Bola Basket Bucky!
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari aturan kompetisinya
- Mengembangkan strategi permainan
- Bersainglah dalam kompetisi Bola Basket Bucky!

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan pelajari cara berpartisipasi dalam kompetisi Bola Basket Bucky!