Mencerminkan
Refleksi Penutup
Setelah Anda menyelesaikan kompetisi Castle Crasher, sekarang saatnya untuk merenungkan semua yang telah Anda pelajari dengan melakukan refleksi diri. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Gunakan proses desain teknik untuk meningkatkan kode Anda dan memaksimalkan skor Anda dalam kompetisi.
- Berkomunikasi secara efektif dengan tim Anda selama perencanaan jalur.
- Mendokumentasikan proses iteratif desain robot dan/atau kode dalam buku catatan teknik Anda.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsep tersebut untuk berkompetisi dalam pertandingan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana cara menyelesaikan kompetisi ini. |
Apa selanjutnya?
Sepanjang Unit ini, Anda telah mendesain robot dan menggunakan VEXcode EXP untuk membuat proyek yang akan diikutsertakan dalam Kompetisi Castle Crasher, sambil mempelajari tentang:
- Perencanaan jalur untuk mengoptimalkan pergerakan BaseBot.
- Menambahkan Sensor Jarak ke robot Anda dan memprogram robot Anda untuk mencari dan memindahkan Buckyball.
- Menambahkan sensor optik ke robot Anda dan memprogram robot Anda untuk menggunakan kedekatan agar tetap berada di lapangan.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan mempelajari bagaimana semua konsep dan keterampilan ini digunakan dalam berbagai karier!
Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran berikutnya dan pelajari bagaimana konsep yang telah Anda pelajari dalam Pelajaran ini memiliki keterkaitan dengan berbagai jalur karier.