Penghancur Kastil
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan sensor Optik dan Jarak untuk mencari, menghancurkan, dan membersihkan 'kastil' Buckyball untuk mencetak poin dalam kompetisi Penghancur Kastil!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Castle Crasher.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan dengan Kompetisi Castle Crasher, membangun BaseBot, dan bersiap untuk membuat kode.
Pelajaran 2: Castle Crasher Tanpa Sensor
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menghitung sudut dan mengubah kecepatan robot Anda sehingga Anda dapat berkompetisi dalam Tantangan Buckyball Blitz.
Pelajaran 3: Penghancur Kastil + Sensor Jarak
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu Sensor Jarak dan bagaimana cara menggunakannya pada robot Anda. Anda juga akan mempelajari tentang blok [Tunggu sampai] dan bagaimana cara menggunakannya dalam proyek VEXcode EXP. Kemudian Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk berkompetisi dalam Tantangan Sense and Sweep!
Pelajaran 4: Membuat Algoritma
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang Sensor Optik, dan tentang cara membuat algoritma yang menggunakan umpan balik sensor. Kemudian Anda akan memprogram robot Anda untuk secara otomatis menemukan Buckyball dan mendorongnya keluar dari lapangan dalam Tantangan Sapu Lapangan.
Pelajaran 5: Kompetisi Penyerbuan Kastil
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Castle Crasher!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.