Papan Pilihan
Contoh Papan Pilihan & Strategi
Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran mereka. Papan Pilihan digunakan dalam beberapa cara oleh guru untuk:
- Libatkan siswa yang menyelesaikan lebih awal
- Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada titik yang berbeda sepanjang Unit
- Perluas Unit atau pelajaran
- Izinkan siswa untuk menampilkan pembelajaran mereka di bagian Bagikan
Papan Pilihan dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.
Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:
| Papan Pilihan | ||
|---|---|---|
|
Apa itu Ahli Geologi Planet? Tuliskan 3-5 pertanyaan wawancara yang ingin Anda ajukan kepada Ahli Geologi Planet. Kemudian, gunakan sumber daya kelas Anda untuk menemukan jawaban atas pertanyaan Anda. Tuliskan jawaban Anda dan bagikan apa yang Anda pelajari dengan kelas Anda. |
Jika Maka Tindakan Pikirkan sesuatu yang Anda lakukan di mana Anda membuat keputusan berdasarkan indra Anda, seperti memutuskan apa yang akan dikenakan, atau camilan apa yang akan dimakan sepulang sekolah. Tulis atau gambar proses pengambilan keputusan Anda dengan pernyataan Jika - maka, untuk “mengkodekan” perilaku Anda sendiri. |
Contoh Elektromagnet Buka proyek contoh Menggunakan Elektromagnet di VEXcode GO, dan ujilah. Ulangi proyek ini untuk mengurutkan sampel Disk Anda ke lokasi baru. |
|
Kendala di Jalan Bayangkan ada kawah atau batu besar antara Cakram Merah dan area pemilahan. Tandai rintangan dengan tanda X di Lapangan. Kemudian, kodekan Basis Kode Anda untuk mengumpulkan Cakram Merah, lalu kendarai rintangan, untuk mengembalikannya ke area penyortiran dengan sukses. Uji proyek Anda dan lihat apakah berhasil. |
Blue Disk Boogie Bayangkan Blue Disk adalah penemuan Mars yang istimewa. Bangun proyek menggunakan blok [If then], sehingga Basis Kode Anda melakukan tindakan “khusus” saat mengambil Blue Disk. Bagaimana Basis Kode Anda menandakan temuannya yang menarik? |
Hambatan Saya dalam Kehidupan Nyata Apa yang Anda lakukan setiap hari, yang merupakan urutan yang berulang? Seperti menggosok gigi, atau berkemas untuk pulang? Tulis atau gambar “Blok Saya” Anda sendiri untuk menunjukkan perilaku yang berulang dalam kehidupan sehari-hari Anda. Lalu tulis atau gambar proyek untuk hari biasa yang menggunakan Blok Saya. |
|
Urutan Terbalik Buat proyek untuk mengumpulkan Cakram dari Lapangan dalam urutan terbalik. Apa yang perlu Anda ubah dalam proyek Anda untuk mengumpulkan Blue Disk terlebih dahulu? Ujilah dan lihat apakah Anda berhasil mengumpulkan dan memilah Disk dalam urutan terbalik. |
Pembantu Basis Kode Pikirkan tentang sesuatu yang disortir berdasarkan warna di sekolah atau rumah Anda. Kodekan Basis Kode Anda untuk mengumpulkan dan memilah item-item tersebut, seperti yang Anda lakukan saat menyimpannya. Uji proyek Anda menggunakan Disk, untuk mewakili item yang Anda simpan. |
Editor Blok Saya Pilih lokasi baru di Bidang untuk area pengurutan untuk Cakram Merah, dan sesuaikan Blok Saya, sehingga Basis Kode mengurutkan Cakram Merah ke lokasi baru Anda. Ubah parameter atau blok di Blok Saya, lalu uji proyek Anda untuk melihat apakah Basis Kode mengurutkan Disk Merah ke lokasi pengurutan baru Anda. |