Papan Pilihan
Contoh Papan Pilihan & Strategi
Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran. Papan Pilihan digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk:
- Libatkan siswa yang menyelesaikan studi lebih awal.
- Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada berbagai titik sepanjang Unit.
- Perluas unit atau pelajaran
- Izinkan siswa untuk menampilkan hasil belajar mereka di bagian Berbagi.
Papan Pilihan (Choice Board) dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.
Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:
| Papan Pilihan | ||
|---|---|---|
|
Apa itu Ahli Geologi Planet? Tuliskan 3-5 pertanyaan wawancara yang ingin Anda ajukan kepada seorang Ahli Geologi Planet. Kemudian, gunakan sumber daya kelas Anda untuk menemukan jawaban atas pertanyaan Anda. Tuliskan jawabanmu dan bagikan apa yang telah kamu pelajari dengan kelasmu. |
Jika Maka Tindakan Pikirkan sesuatu yang Anda lakukan di mana Anda membuat keputusan berdasarkan indra Anda, seperti memutuskan apa yang akan dikenakan, atau camilan apa yang akan dimakan setelah sekolah. Tulis atau gambarlah proses pengambilan keputusan Anda dengan pernyataan If - then, untuk "mengkode" perilaku Anda sendiri. |
Contoh Elektromagnet Buka proyek contoh Menggunakan Elektromagnet di VEXcode GO, dan ujilah. Lakukan iterasi pada proyek ini untuk mengurutkan sampel Disk Anda ke lokasi baru. |
|
Hambatan di Jalan Bayangkan ada kawah atau batu besar di antara Cakram Merah dan area penyortiran. Tandai rintangan dengan tanda X pada kolom tersebut. Kemudian, programkan Basis Kode Anda untuk mengumpulkan Cakram Merah, lalu kendarai kendaraan melewati rintangan, untuk mengembalikannya ke area penyortiran dengan sukses. Uji proyek Anda dan lihat apakah berfungsi. |
Blue Disk Boogie Bayangkan Cakram Biru adalah penemuan istimewa di Mars. Buat proyek menggunakan blok [Jika maka], sehingga Basis Kode Anda melakukan tindakan “khusus” ketika mendeteksi Disk Biru. Bagaimana basis kode Anda memberi sinyal tentang temuan menarik tersebut? |
Blok Tempat Tinggal Saya di Kehidupan Nyata Apa sesuatu yang Anda lakukan setiap hari, yang merupakan urutan yang dapat diulang? Seperti menyikat gigi, atau berkemas untuk pulang? Tulis atau gambarlah "Blok Saya" versi Anda sendiri untuk menunjukkan perilaku berulang dalam kehidupan sehari-hari Anda. Kemudian, tulis atau gambarlah sebuah proyek untuk hari biasa yang menggunakan My Block. |
|
Urutan Terbalik Buat proyek untuk mengumpulkan Disk dari Lapangan dalam urutan terbalik. Apa yang perlu Anda ubah dalam proyek Anda agar dapat mengumpulkan Cakram Biru terlebih dahulu? Cobalah dan lihat apakah Anda berhasil mengumpulkan dan mengurutkan Disk dalam urutan terbalik. |
Code Base Helper Pikirkan sesuatu yang diurutkan berdasarkan warna di sekolah atau rumah Anda. Buat kode di basis kode Anda untuk mengumpulkan dan mengurutkan item-item tersebut, seperti yang mungkin Anda lakukan saat menyimpannya. Uji proyek Anda menggunakan Disk, untuk mewakili barang-barang yang Anda simpan. |
Editor Blok Saya Pilih lokasi baru pada Bidang untuk area pengurutan Cakram Merah, dan sesuaikan Blok Saya, sehingga Basis Kode mengurutkan Cakram Merah ke lokasi baru Anda. Ubah parameter atau blok di My Block Anda, lalu uji proyek Anda untuk melihat apakah Code Base mengurutkan Red Disk ke lokasi pengurutan baru Anda. |