Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ചോയ്‌സ് ബോർഡ്

ചോയ്‌സ് ബോർഡ് ഉദാഹരണങ്ങൾ & തന്ത്രങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തിൽ അവരുടെ ശബ്ദവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുക. അധ്യാപകന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് പല തരത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കായി :

  • നേരത്തെ പഠനം പൂർത്തിയാക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്തുക
  • യൂണിറ്റിലുടനീളം വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്ന് വിലയിരുത്തുക.
  • യൂണിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പാഠം വിപുലീകരിക്കുക.
  • വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പഠനം പങ്കിടൽ വിഭാഗത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

ക്ലാസ് മുറിയിലെ നിലവിലുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡിലേക്കോ ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഏതെങ്കിലും ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡിലേക്കോ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഉള്ളടക്കം നൽകുക എന്നതാണ് ചോയ്‌സ് ബോർഡിന്റെ ലക്ഷ്യം.

ഈ യൂണിറ്റിനായുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു:

ചോയ്‌സ് ബോർഡ്
പ്ലാനറ്ററി ജിയോളജിസ്റ്റ് എന്നാൽ എന്താണ്?
ഒരു പ്ലാനറ്ററി ജിയോളജിസ്റ്റിനോട് ചോദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന 3-5 അഭിമുഖ ചോദ്യങ്ങൾ എഴുതുക. പിന്നെ, നിങ്ങളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് റൂം വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതുകയും നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ക്ലാസുമായി പങ്കിടുകയും ചെയ്യുക.
എങ്കിൽ പിന്നെ ആക്ഷൻ
നിങ്ങളുടെ ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തീരുമാനമെടുക്കുന്ന ഒരു കാര്യം ചിന്തിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന് എന്ത് ധരിക്കണം, അല്ലെങ്കിൽ സ്കൂൾ കഴിഞ്ഞ് എന്ത് ലഘുഭക്ഷണം കഴിക്കണം എന്നിവ തീരുമാനിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പെരുമാറ്റം "കോഡ്" ചെയ്യുന്നതിന്, If - then പ്രസ്താവനകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ തീരുമാനമെടുക്കൽ പ്രക്രിയ എഴുതുക അല്ലെങ്കിൽ വരയ്ക്കുക.
ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉദാഹരണം
VEXcode GO-യിൽ Using the Electromagnet ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറന്ന് അത് പരീക്ഷിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഡിസ്ക് സാമ്പിളുകൾ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് അടുക്കാൻ ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ ആവർത്തിക്കുക.
വഴിയിലെ തടസ്സം
റെഡ് ഡിസ്കിനും സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയ്ക്കും ഇടയിൽ ഒരു ഗർത്തമോ വലിയ പാറയോ ഉണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഫീൽഡിൽ ഒരു X ഉപയോഗിച്ച് തടസ്സം അടയാളപ്പെടുത്തുക. തുടർന്ന്, റെഡ് ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് കോഡ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് തടസ്സത്തിന് ചുറ്റും ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് വിജയകരമായി തിരികെ കൊണ്ടുവരിക. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിച്ച് അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കുക.
ബ്ലൂ ഡിസ്ക് ബൂഗി
ബ്ലൂ ഡിസ്ക് ചൊവ്വയുടെ ഒരു പ്രത്യേക കണ്ടെത്തലാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഒരു [അപ്പോൾ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് ഒരു ബ്ലൂ ഡിസ്ക് എടുക്കുമ്പോൾ ഒരു "പ്രത്യേക" പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നു. നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് അതിന്റെ രസകരമായ കണ്ടെത്തലിനെ എങ്ങനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു?
യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ എന്റെ ബ്ലോക്ക്
നിങ്ങൾ എല്ലാ ദിവസവും ചെയ്യുന്ന, ആവർത്തിക്കാവുന്ന ഒരു ക്രമം എന്താണ്? പല്ല് തേക്കുകയോ വീട്ടിലേക്ക് പോകാൻ പാക്ക് ചെയ്യുകയോ പോലെ? നിങ്ങളുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ ആവർത്തിച്ചുള്ള പെരുമാറ്റരീതികൾ കാണിക്കാൻ നിങ്ങളുടേതായ "എന്റെ ബ്ലോക്ക്" എഴുതുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക. പിന്നെ എന്റെ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാധാരണ ദിവസത്തേക്കുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എഴുതുകയോ വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക.
റിവേഴ്സ് ഓർഡർ
ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ഡിസ്കുകൾ വിപരീത ക്രമത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്നതിന് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക. ബ്ലൂ ഡിസ്ക് ആദ്യം ശേഖരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ എന്താണ് മാറ്റേണ്ടത്? ഇത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ, നിങ്ങൾക്ക് ഡിസ്കുകൾ വിജയകരമായി ശേഖരിച്ച് വിപരീത ക്രമത്തിൽ അടുക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നോക്കൂ.
കോഡ് ബേസ് ഹെൽപ്പർ
നിങ്ങളുടെ സ്കൂളിലോ വീട്ടിലോ നിറമനുസരിച്ച് അടുക്കിയിരിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ചിന്തിക്കുക. ആ ഇനങ്ങൾ ശേഖരിച്ച് അടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ അവ മാറ്റിവെക്കുമ്പോൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ, നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് കോഡ് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ മാറ്റിവെക്കുന്ന ഇനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഡിസ്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കുക.
എന്റെ ബ്ലോക്ക് എഡിറ്റർ
റെഡ് ഡിസ്കിന്റെ സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയ്ക്കായി ഫീൽഡിൽ ഒരു പുതിയ സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കൂടാതെ കോഡ് ബേസ് റെഡ് ഡിസ്കിനെ നിങ്ങളുടെ പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് അടുക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ മൈ ബ്ലോക്ക് ക്രമീകരിക്കുക. നിങ്ങളുടെ മൈ ബ്ലോക്കിലെ പാരാമീറ്ററുകളോ ബ്ലോക്കുകളോ മാറ്റുക, തുടർന്ന് കോഡ് ബേസ് റെഡ് ഡിസ്ക് നിങ്ങളുടെ പുതിയ സോർട്ടിംഗ് ലൊക്കേഷനിലേക്ക് അടുക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് കാണാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരിശോധിക്കുക.