Bảng lựa chọn
Ví dụ về bảng lựa chọn & Chiến lược
Sử dụng Bảng lựa chọn để cho phép học sinh thể hiện tiếng nói và sự lựa chọn của mình trong quá trình học. Giáo viên thể sử dụng Bảng lựa chọn theo nhiều cách để:
- Thu hút những học sinh hoàn thành sớm
- Đánh giá những gì học sinh đã học được ở các thời điểm khác nhau trong suốt Đơn vị
- Mở rộng Đơn vị hoặc bài học
- Cho phép học sinh thể hiện bài học của mình trong phần Chia sẻ
Bảng lựa chọn có mục đích cung cấp nội dung có thể được thêm vào Bảng lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo trong lớp học.
Sau đây là Bảng lựa chọn cho Đơn vị này:
| Bảng lựa chọn | ||
|---|---|---|
|
Nhà địa chất hành tinh là gì? Viết ra 3-5 câu hỏi phỏng vấn mà bạn muốn hỏi một Nhà địa chất hành tinh. Sau đó, hãy sử dụng các tài nguyên trong lớp học để tìm câu trả lời cho câu hỏi của bạn. Viết câu trả lời của bạn và chia sẻ những gì bạn đã học được với lớp. |
Nếu thì Hành động Hãy nghĩ về một việc gì đó mà bạn phải đưa ra quyết định dựa trên các giác quan của mình, chẳng hạn như quyết định mặc gì hoặc ăn gì sau giờ học. Viết hoặc vẽ quá trình ra quyết định của bạn bằng các câu lệnh Nếu - thì để "mã hóa" hành vi của riêng bạn. |
Ví dụ về nam châm điện Mở dự án ví dụ Sử dụng nam châm điện trong VEXcode GO và kiểm tra. Lặp lại dự án này để sắp xếp các mẫu Đĩa của bạn vào các vị trí mới. |
|
Chướng ngại vật trên đường đi Hãy tưởng tượng có một miệng hố hoặc tảng đá lớn nằm giữa Đĩa đỏ và khu vực phân loại. Đánh dấu chướng ngại vật bằng dấu X trên Sân. Sau đó, hãy lập trình Cơ sở mã của bạn để thu thập Đĩa đỏ, sau đó lái xe vòng qua chướng ngại vật để đưa nó trở lại khu vực phân loại thành công. Kiểm tra dự án của bạn và xem nó có hoạt động không. |
Blue Disk Boogie Hãy tưởng tượng Blue Disk là một khám phá đặc biệt trên sao Hỏa. Xây dựng một dự án bằng cách sử dụng khối [Nếu thì] để Cơ sở mã của bạn thực hiện một hành động “đặc biệt” khi nhặt được Đĩa xanh. Cơ sở mã của bạn báo hiệu phát hiện thú vị như thế nào? |
Rào cản của tôi trong cuộc sống thực Bạn làm gì mỗi ngày, đó là một chuỗi hành động lặp lại? Bạn có thích đánh răng hay chuẩn bị hành lý để về nhà không? Viết hoặc vẽ “Khối của tôi” để thể hiện những hành vi lặp lại trong cuộc sống hàng ngày của bạn. Sau đó, hãy viết hoặc vẽ một dự án cho một ngày bình thường có sử dụng My Block. |
|
Thứ tự đảo ngược Tạo một dự án để thu thập các Đĩa từ Trường theo thứ tự ngược lại. Bạn cần thay đổi những gì trong dự án của mình để thu thập được Đĩa Xanh trước? Hãy thử xem bạn có thể thu thập và sắp xếp các đĩa theo thứ tự ngược lại thành công hay không. |
Trợ lý cơ sở mã Hãy nghĩ về thứ gì đó được sắp xếp theo màu sắc ở trường hoặc nhà bạn. Mã hóa Cơ sở mã của bạn để thu thập và sắp xếp các mục đó, giống như cách bạn làm khi cất chúng đi. Kiểm tra dự án của bạn bằng cách sử dụng Đĩa để đại diện cho các mục bạn đang cất đi. |
Trình chỉnh sửa Khối của tôi Chọn một vị trí mới trên Trường để sắp xếp khu vực cho Đĩa đỏ và điều chỉnh Khối của tôi để Cơ sở mã sắp xếp Đĩa đỏ vào vị trí mới của bạn. Thay đổi các tham số hoặc khối trong My Block, sau đó kiểm tra dự án của bạn để xem Code Base có sắp xếp Red Disk vào vị trí sắp xếp mới của bạn hay không. |