Langsung ke konten utama

Praktik

Pada bagian sebelumnya, Anda telah mempelajari tentang Bumper Switch, Touch LED, dan cara menetapkan Drivetrain ke Joystick pada Controller. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam Aktivitas Praktik Bumper Press.

Dalam aktivitas ini, Anda akan melatih keterampilan mengemudi Anda untuk menavigasi melalui IQ Cubes, tetapi dengan tambahan Bumper Switch dan Touch LED, sehingga jika Anda secara tidak sengaja menabrak kubus atau dinding saat mundur, Controller Anda akan dinonaktifkan dan Touch LED Anda akan berkedip merah.

Tonton video di bawah ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang Aktivitas Latihan Bumper Press.

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Bumper Press!

Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di pojok kiri bawah Lapangan. Terdapat enam Kubus di Lapangan, satu di tengah setiap persegi yang dibentuk oleh garis-garis hitam. BaseBot pertama-tama bergerak di bawah semua Kubus dari kiri ke kanan dalam garis lurus, kemudian berbelok ke kanan Kubus kanan bawah, dan mundur ke dinding, menekan Sensor Bumper. Saat Sensor Bumper ditekan, LED Sentuh akan berkedip hijau dan merah selama beberapa detik, sementara robot berhenti. Robot tersebut kemudian bergerak di antara dua baris Kubus menuju area awal, berputar di sekitar baris atas, dan bergerak lurus ke sisi kanan Lapangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini.

Google Doc / .docx / .pdf

Berkas video

Saat tim Anda menyelesaikan Aktivitas Praktik Bumper Press, catat temuan Anda di buku catatan teknik Anda. Perhatikan seberapa cepat dan berhasil setiap pengemudi mampu melewati kubus-kubus di lapangan, karena ini akan membantu Anda memilih pengemudi untuk tantangan selanjutnya. 

Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat mencatat hasil Anda.

Halaman buku catatan berjudul Freeze Tag - Bumper and Touch LED dengan tabel yang mencatat Tim, Waktu, dan Bumper yang Ditekan. Data untuk Jane, John, dan Alex dicatat dan di bawah tabel terdapat catatan tambahan yang diwakili oleh garis bergelombang.

Bersiaplah menghadapi tantangan.

Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu Lawan Satu. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Dalam video ini, BaseBot di sebelah kiri menekan Saklar Bumper BaseBot di sebelah kanan, menyebabkan BaseBot tersebut membeku dan berhenti bergerak, sementara LED Sentuh berkedip hijau dan merah. Saat robot kedua membeku, robot pertama bergerak menjauh, menunjukkan bagaimana satu robot dapat mengejar robot lain dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini.

Google Doc / .docx / .pdf

Berkas video

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai kompetisi dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan aktivitas dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman AndaGoogle Doc / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.


PilihBerikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.