Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang Bumper Switch, Touch LED, dan cara menetapkan Drivetrain ke Joystick Pengontrol. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam Aktivitas Latihan Bumper Press.
Dalam aktivitas ini, Anda akan melatih keterampilan mengemudi Anda untuk menavigasi melalui IQ Cubes, tetapi dengan Bumper Switch dan Touch LED yang ditambahkan, jadi jika Anda secara tidak sengaja mundur ke kubus atau dinding, Controller Anda akan dinonaktifkan dan Touch LED Anda akan berkedip merah.
Tonton video di bawah untuk mengetahui lebih lanjut tentang Aktivitas Latihan Bumper Press.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Bumper Press!
Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di sudut kiri bawah Lapangan. Ada enam Kubus di Lapangan, satu di tengah setiap kotak yang dibuat oleh garis hitam. BaseBot mula-mula melaju di bawah semua Kubus dari kiri ke kanan dalam garis lurus, lalu berbelok ke kanan Kubus kanan bawah, dan mundur ke dinding, sambil menekan Sensor Bumper. Saat Sensor Bumper ditekan, LED Sentuh berkedip hijau dan merah selama beberapa detik, sementara robot berhenti. Robot kemudian melaju di antara dua baris Kubus menuju area awal, berputar di sekitar baris teratas, dan melaju dalam garis lurus ke sisi kanan Lapangan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini.
Google Doc / .docx / .pdf
Saat tim Anda menyelesaikan Aktivitas Praktik Bumper Press, dokumentasikan temuan Anda di buku catatan teknik Anda. Pikirkan tentang seberapa cepat dan sukses setiap pengemudi mampu menavigasi kubus di Lapangan, karena ini akan membantu Anda memilih pengemudi untuk tantangan mendatang.
Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam hasil Anda.

Bersiap untuk Tantangan
Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Dalam video ini, BaseBot di sebelah kiri menekan Bumper Switch pada BaseBot di sebelah kanan, menyebabkannya membeku dan berhenti melaju, sembari LED Sentuh berkedip hijau dan merah. Sementara robot kedua dibekukan, robot pertama melaju pergi, menunjukkan bagaimana satu robot dapat melukai robot lain dalam Tantangan Beku Tag Satu lawan Satu.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini.
Google Doc / .docx / .pdf
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan aktivitas dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman AndaGoogle Doc / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu.
PilihBerikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu.