Skip to main content
Novità entusiasmanti! Il nuovo sito VEXcode VR API Reference è ora attivo!
CS Livello 1 - Blocchi VR VEXcode

CS Livello 1 - Blocchi VR VEXcode

9 Unità

Inizia il viaggio nell'apprendimento dell'informatica con il corso VEXcode VR Informatica Livello 1 - Blocchi! Utilizzando VEXcode VR e coinvolgenti attività basate sulla robotica, gli studenti apprenderanno il flusso del progetto, i cicli, i condizionali e gli algoritmi.

<  Ritorna ai Corsi

Accedi allo sviluppo professionale continuo per supportarti mentre insegni con VEXcode VR. PD tempestivo e mirato attraverso video, lezioni, conversazioni della community e altro ancora!

Scopri di più sullo sviluppo professionale Plus >

Introduzione e Fondamenti

Unità 1

Introduzione e Fondamenti

Questa unità ti mostra il valore di VEXcode VR e quanto sia facile da usare. Questa Unità delinea inoltre la struttura del corso, fornendoti un'anteprima di ciò che ti aspetta e fornendoti gli strumenti per avere successo.

Spostare il robot

Unità 2

Spostare il robot

In questa unità risolverai la sfida Castle Crasher. Imparerai come utilizzare VEXcode VR per fare in modo che il robot VR utilizzi i comandi Drivetrain per spostarsi nel parco giochi Castle Crasher. Imparerai anche come sequenziare correttamente i comandi per abbattere tutti i castelli del parco giochi.

Comportamenti ripetuti

Unità 3

Comportamenti ripetuti

In questa unità risolverai la sfida Castle Crasher. Imparerai come utilizzare VEXcode VR per fare in modo che il robot VR utilizzi i comandi Drivetrain per spostarsi nel parco giochi Castle Crasher. Imparerai anche come sequenziare correttamente i comandi per abbattere tutti i castelli del parco giochi.

Navigare in un labirinto

Unità 4

Navigare in un labirinto

Questa unità ti mostrerà come utilizzare l'input del sensore per navigare nel robot VR indipendentemente dall'ambiente circostante, invece di "codificare" il movimento con solo i comandi di trasmissione. Questo è un primo passo importante per poter costruire un algoritmo efficace. Lavorerai alla Wall Maze Challenge utilizzando VEXcode VR per muovere il robot VR attraverso il Wall Maze Playground dall'inizio alla fine. Imparerai come utilizzare il sensore paraurti e il blocco [Aspetta fino a] per risolvere la sfida del labirinto del muro.

Rilevamento di muri a distanza

Unità 5

Rilevamento di muri a distanza

In questa unità navigherai con il robot VR dall'inizio alla fine attraverso la Wall Maze Challenge senza sbattere contro i muri! Imparerai come utilizzare il sensore di distanza sul robot VR con blocchi di confronto per risolvere la sfida del labirinto del muro.

Conoscere la tua posizione

Unità 6

Conoscere la tua posizione

In questa unità completerai la sfida Guida verso tre numeri e utilizzerai il sensore di posizione per guidare il robot VR verso tre diverse posizioni numerate sul parco giochi della mappa a griglia numerica! Applicherai i blocchi delle categorie Trasmissione, Rilevamento e Controllo nella sequenza corretta per risolvere la sfida Guida a tre numeri.

Decisioni con i colori

Unità 7

Decisioni con i colori

In questa unità ti verrà presentata l'importanza delle affermazioni condizionali. Esplorerai il motivo per cui le istruzioni condizionali, come il blocco [If then] devono essere utilizzate con cicli, come i blocchi [Forever], affinché il robot VR si comporti come previsto. Imparerai come utilizzare il sensore oculare e le istruzioni condizionali per risolvere la Disk Maze Challenge. Nella Disk Maze Challenge, il robot VR navigherà attraverso il Disk Maze Playground dall'inizio alla fine utilizzando il sensore oculare per rilevare i colori.

Spostamento di dischi con loop

Unità 8

Spostamento di dischi con loop

In questa unità imparerai l'importanza del feedback del sensore e dei cicli di annidamento. Imparerai come utilizzare l'elettromagnete sul robot VR per raccogliere e rilasciare i dischi e risolvere la sfida Disk Mover. Applicherai le competenze apprese nelle unità precedenti per creare un progetto VEXcode VR che utilizza sensori e loop robot VR per risolvere la Disk Mover Challenge.

Sviluppare algoritmi

Unità 9

Sviluppare algoritmi

Questa unità ti introduce agli algoritmi. Nell'Unità 2, hai risolto la sfida Castle Crasher in un parco giochi in cui il layout non è cambiato. In questa unità dovrai risolvere la stessa sfida, ma in un parco giochi che cambia layout a ogni ripristino. Ciò introduce la necessità di un algoritmo che utilizzi il feedback del sensore invece di una sequenza di semplici comandi.