캐슬 크래셔
6 수업
이 단원에서는 광학 및 거리 센서를 사용하여 큐브 '성'을 찾고, 충돌하고, 제거하여 Castle Crasher 대회에서 점수를 얻는 방법을 알아봅니다!
Castle Crasher 수업의 내용과 진행에 관한 교사 지원 자료와 비디오를 보려면 교사 포털을 방문하세요.
1단원: 소개
이 강의에서는 Castle Crashers 대회를 소개하고, 기본 봇을 구축하고, 코딩을 준비하게 됩니다.
레슨 2: 캐슬 크래셔(Castle Crashers) 센서 없음
이 단원에서는 타워 오버 챌린지에서 경쟁할 수 있도록 각도를 계산하고 로봇의 속도를 변경하는 방법을 배웁니다.
3강: 캐슬 크래셔 + 거리 센서
이 단원에서는 거리 센서가 무엇인지, 로봇에서 어떻게 사용할 수 있는지 알아보겠습니다. 또한 [Wait Until] 블록과 VEXcode IQ 프로젝트에서 이 블록을 사용하는 방법에 대해 알아봅니다. 그런 다음 배운 내용을 적용하여 Cube Crasher Challenge에 참가하게 됩니다!
소단원 4: 알고리즘 생성
이번 강의에서는 광학 센서에 대해 알아보고 센서 피드백을 사용하는 알고리즘을 만드는 방법에 대해 알아봅니다. 그런 다음 필드 청소 챌린지에서 자동으로 큐브를 찾아 필드 밖으로 밀어내도록 로봇을 코딩합니다.
5과: 캐슬 크래셔 대회
이 레슨에서는 이전 레슨에서 배운 내용을 적용하여 Castle Crasher 대회에 참가하게 됩니다!
6과: 결론
이 단원에서는 단원을 되돌아보고 자신이 한 일과 STEM 경력 사이의 연관성을 파악하게 됩니다.