캐슬 크래셔
6 수업
이 단원에서는 광학 센서와 거리 센서를 사용하여 큐브 '성'을 찾고, 부수고, 클리어하여 Castle Crasher 대회에서 점수를 얻는 방법을 알아봅니다!
Castle Crasher 수업의 내용과 진행에 관한 교사 지원 자료와 비디오를 보려면 교사 포털을 방문하세요.
수업 1: 소개
이 수업에서는 Castle Crasher 대회에 대해 알아보고, BaseBot을 만들고, 코딩할 준비를 해보겠습니다.
레슨 2: 캐슬 크래셔 센서 없음
이 수업에서는 타워 오버 챌린지에서 경쟁할 수 있도록 로봇의 각도를 계산하고 속도를 변경하는 방법을 알아봅니다.
레슨 3: 캐슬 크래셔 + 거리 센서
이번 수업에서는 거리 센서가 무엇이고 로봇에서 어떻게 사용할 수 있는지 알아보겠습니다. 또한 [Wait until] 블록에 대해서도 알아보고 VEXcode IQ 프로젝트에서 이 블록을 사용하는 방법도 알아보겠습니다. 그러면 여러분이 배운 내용을 적용해 큐브 크래셔 챌린지에 참가해 보세요!
4과: 알고리즘 만들기
이번 수업에서는 광학 센서에 대해 알아보고, 센서 피드백을 사용하는 알고리즘을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 그런 다음 로봇이 자율적으로 큐브를 찾아 Sweep the Field Challenge에서 필드 밖으로 밀어내도록 코드를 작성합니다.
5과: 캐슬 크래셔 대회
이번 수업에서는 이전 수업에서 배운 내용을 적용하여 Castle Crasher 대회에 참가해 보세요!
6과: 결론
이 수업에서는 단원을 되돌아보고 여러분이 한 일과 STEM 경력 사이의 연관성을 파악합니다.