교사 도구 상자
이 댄스 대회를 더욱 흥미롭게 만드는 한 가지 방법은 학생들에게 피드백과 영감을 얻기 위한 계획을 비교하게 하는 것입니다. 시간이 허락한다면 학생들에게 자신의 계획을 공유하도록 격려하십시오.
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대답은 다양하지만 학생들은 로봇이 회전하거나 로봇 팔을 공중으로 들어올리기를 원한다는 점을 알 수 있습니다.
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반복 및/또는 무한 루프를 사용하여 특정 블록이나 댄스 동작을 반복할 수 있습니다. 루프는 프로젝트를 단순화하고 보다 효율적으로 만드는 데 사용됩니다.
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학생들은 먼저 의사 코드를 사용하여 댄스에 대한 아이디어를 작성할 수 있습니다. 학생들의 의사코드 점수를 매기려는 경우 계획을 시작하기 전에 학생들과 함께 의사코드 루브릭(Google / .docx / .pdf)을 검토하세요. 그런 다음 블록을 사용하여 로봇이 어떻게 움직일지 프로그래밍할 수 있습니다. 프로젝트가 완료되면 프로젝트를 실행하고 관찰 내용을 엔지니어링 노트북에 기록한 후 개선할 수 있습니다. 모든 개선 사항은 엔지니어링 노트에도 기록되어야 합니다.
프로젝트를 만들 때 아래 단계를 따르세요.
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그림과 유사 코드를 사용하여 춤을 계획합니다(Google ).
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VEXcode IQ를 사용하여 프로젝트를 개발하려면 생성한 의사코드를 사용하세요.
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프로젝트를 실행하여 자주 테스트하고 테스트에서 배운 내용을 사용하여 반복하십시오.
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선생님과 최종 프로젝트를 공유하세요.
시작하는 데 문제가 있는 경우 VEXcode IQ에서 다음을 검토하세요.
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예시 프로젝트
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루프 사용 튜토리얼
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프로젝트의 이전 버전
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블록에 대해 자세히 알아볼 수 있는 도움말 기능