그루브 머신 챌린지
그루브 머신 챌린지
이 챌린지에서는 팀으로 나누고 루프에 대한 지식을 사용하여 로봇이 댄스 루틴을 진행하도록 프로그래밍합니다. 선생님은 춤을 개발/테스트하기 위한 시간 제한과 춤의 길이에 대한 시간 제한을 설정합니다. 경쟁하는 헤드 투 헤드 댄스 오프 팀에 속하지 않은 모든 사람들은 춤을 판단하고 자신이 가장 좋다고 생각하는 팀에 투표합니다.
규정:
- 각 Clawbot은 1x1 미터 구역 내에서 일회성으로 춤을 출 것입니다.
- 뇌 화면의 정지 버튼을 눌러 프로젝트가 실행되지 않을 때까지 춤은 계속됩니다.
- 팔을 올리고 내려야 합니다.
- 발톱을 열고 닫아야 합니다.
- Clawbot은 좌우로 회전해야 합니다.
- Clawbot은 앞뒤로 운전해야 합니다.
- Clawbot이 어떤 것과 충돌하거나 넘어지면 프로젝트를 즉시 중단해야 합니다. 그것은 지는 춤입니다.
보너스 챌린지: 두뇌의 소리와 터치 LED의 색상 조명을 추가하여 댄스 루틴을 다른 것보다 더 좋게 만듭니다.
교사 도구 상자
이 대회의 심사는 여러 가지 방법으로 처리될 수 있습니다. 참여도를 높이는 한 가지 방법은 학생들에게 댄스 오프를 비디오로 녹화하고 다른 반의 학생들이 우승자에게 투표하도록 하는 것입니다. 너무 야심적인 경우, 이 도전을 시작하기 전에 공정한 판사 패널을 임명하거나 다른 학생, 교사 또는 교직원을 데려오는 것이 좋다. 예제 솔루션을
보려면 여기 (Google / .pdf) 를 클릭하십시오. 이 솔루션은 [Forever] 루프 내에서 예제 댄스 동작의 조합입니다. 추가 보너스 사운드와 조명이 있는 동일한 예제 솔루션을 보려면 여기 (Google / .pdf) 를 클릭하십시오.