반영하다
마무리 반사
이제 Up and Over 대회를 완료했으므로 자기 성찰을 통해 배운 모든 것을 되돌아볼 시간입니다. 성찰을 시작하려면 엔지니어링 노트북에서 새 페이지를 시작하세요.
엔지니어링 노트북의 다음 각 개념에 대해 자신을 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가해 주세요. 각 개념에 대해 해당 등급을 부여한 이유에 대해 간략하게 설명하세요.
- 엔지니어링 설계 프로세스를 사용하여 게임 전략 개발
- 경쟁에서 성과를 시키기 위해 팀과 효과적으로 의사소통
- 엔지니어링 노트북에 반복 프로세스 문서화
이 표를 사용하면 귀하가 어떤 범주에 속하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.
전문가 |
나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 생각합니다. |
도제 | 대회에 출전할 만큼 개념을 이해했다고 생각합니다. |
초심자 | 개념을 이해하지 못했고 대회를 완료하는 방법을 모르는 것 같습니다. |
다음은 무엇입니까?
이 단원 전반에 걸쳐 다음 내용 학습하면서 로봇을 설계하고 Up and Over에서 경쟁하기 위한 운전 기술을 연습했습니다
- 큐브를 효과적으로 움직이기 위해 열고 닫을 수 있는 효과적인 클로를 설계하고 제작합니다.
- 큐브를 올리거나 내려 장벽 위로 이동시키는 효과적인 팔을 설계하고 제작합니다.
- 경쟁에서 로봇을 더욱 효과적으로 만들기 위해 프로젝트에서 모터 그룹을 사용하는 방법
다음 강의에서는 이러한 모든 개념과 기술이 다양한 직업에서 어떻게 사용되는지 배우게 됩니다!
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