반영
마무리 성찰
업앤오버 대회를 마쳤으니 이제 자기 성찰을 통해 배운 모든 것을 되돌아볼 차례입니다. 엔지니어링 노트에서 새 페이지를 시작하여 성찰을 시작하십시오.
엔지니어링 노트의 다음 각 개념에 대해 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가하십시오. 각 개념에 대해 평점을 매긴 이유에 대한 간략한 설명을 제공합니다.
- 엔지니어링 설계 프로세스를 사용하여 게임 전략 개발
- 경쟁에서 성과를 개선하기 위해 팀과 효과적으로 의사소통하기
- 엔지니어링 노트에 반복 프로세스 문서화하기
이 표를 사용하여 어떤 카테고리에 속하는지 결정할 수 있습니다.
| 전문가 | 나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 느낀다. |
| 견습생 | 대회에 출전할 수 있을 만큼 개념을 이해했다고 느낀다. |
| 초심자 | 개념을 이해하지 못했고 대회를 완료하는 방법을 모른다고 느낍니다. |
다음 단계는 무엇인가요?
이 유닛을 통해 다음을 학습하면서 로봇을 설계하고 Up and Over에서 경쟁하기 위해 드라이버 기술을 연습했습니다.
- 큐브를 효과적으로 이동하기 위해 열고 닫을 수 있는 효과적인 발톱 설계 및 구축
- 정육면체를 장벽 위로 이동시키기 위해 정육면체를 올리고 내릴 수 있는 효과적인 팔을 설계하고 구축합니다.
- 프로젝트에서 모터 그룹을 사용하여 경쟁에서 로봇을 더 효과적으로 만드는 방법
다음 레슨에서는 이러한 모든 개념과 기술이 다양한 커리어에서 어떻게 사용되는지 배우게 됩니다!
수업으로 < 돌아가기 를 선택하여 수업 개요로 돌아갑니다.
다음 수업을 > 선택하여 다음 수업으로 계속 진행하고 이 수업에서 배운 개념이 다양한 진로와 어떻게 연결되는지 알아보십시오.