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반영하다

마무리 반사

이제 Up and Over  대회를 완료했으므로 자기 성찰을 통해 배운 모든 것을 되돌아볼 시간입니다. 성찰을 시작하려면 엔지니어링 노트북에서 새 페이지를 시작하세요.

엔지니어링 노트북의 다음 각 개념에 대해 자신을 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가해 주세요. 각 개념에 대해 해당 등급을 부여한 이유에 대해 간략하게 설명하세요.

  •  엔지니어링 설계 프로세스를 사용하여 게임 전략 개발
  • 경쟁에서 성과를 시키기 위해 팀과 효과적으로 의사소통 
  • 엔지니어링 노트북에 반복 프로세스 문서화

이 표를 사용하면 귀하가 어떤 범주에 속하는지 결정하는 데 도움이 됩니다.

전문가

나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 생각합니다.
도제 대회에 출전할 만큼 개념을 이해했다고 생각합니다.
초심자 개념을 이해하지 못했고 대회를 완료하는 방법을 모르는 것 같습니다.

다음은 무엇입니까?

이 단원 전반에 걸쳐 다음 내용 학습하면서 로봇을 설계하고 Up and Over에서 경쟁하기 위한 운전 기술을 연습했습니다 

  • 큐브를 효과적으로 움직이기 위해 열고 닫을 수 있는 효과적인 클로를 설계하고 제작합니다.
  • 큐브를 올리거나 내려 장벽 위로 이동시키는 효과적인 팔을 설계하고 제작합니다.
  • 경쟁에서 로봇을 더욱 효과적으로 만들기 위해 프로젝트에서 모터 그룹을 사용하는 방법

다음 강의에서는 이러한 모든 개념과 기술이 다양한 직업에서 어떻게 사용되는지 배우게 됩니다!


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다음 레슨 > 선택하여 다음 레슨 으로 계속 진행하고 이 레슨에서 배운 개념이 다양한 진로와 어떻게 연결되는지 알아보세요.