경쟁하다
이제 Up and Over 대회에 참가할 시간입니다! 이 일대일 운전자 제어 대회에서 로봇은 컬러 큐브를 필드의 장벽 위로 이동하여 점수 영역에서 최대한 많은 점수를 얻으려고 노력합니다. 60초의 매치가 끝날 때 자신의 득점 영역에서 가장 많은 점수를 얻은 로봇이 승리합니다! 이전에 배운 모든 내용을 Up and Over 대회에 적용하는 데 사용할 수 있는 프로세스를 알아보려면 아래 동영상을 시청하세요.
규칙 이해
Up and Over는 60초 매치로 진행되며, 목표는 로봇이 큐브를 집어 득점 영역으로 이동하도록 하고, 매치가 끝날 때 가장 많은 포인트를 축적하는 것입니다.
귀하와 귀하의 팀은 엔지니어링 설계 프로세스를 과 운전 전략 에 적용하여 점수를 최대화할 수 있습니다.
Up and Over 경쟁에서 성공적으로 경쟁하기 위해 사용할 수 있는 많은 전략이 있습니다. Up and Over 게임 플레이의 실제 사례를 보려면 이 애니메이션을 시청하세요!
이해도를 확인하세요
다음 비디오로 넘어가기 전에 엔지니어링 노트에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 대회 규칙을 이해했는지 확인하세요.
이해도 질문을 확인하세요
엔지니어링 설계 프로세스 적용
Up and Over 경쟁을 위한 게임 전략, 드라이버 전략, 또는 로봇 디자인을 지속적으로 개발하고 반복하는 단계를 진행하는 방법을 알아보려면 엔지니어링 설계 프로세스에 대한 이 비디오를 시청하세요.
협업적 의사결정
엔지니어링 설계 프로세스를 진행하면서 팀 구성원과 소통해야 합니다. 팀과 함께 결정을 내리는 동안 사용할 수 있는 좋은 의사소통의 예를 보려면 이 비디오를 시청하세요.
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