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경쟁

이제 Up and Over 경쟁에 참여할 시간입니다! 이 일대일 드라이버 컨트롤 대회에서 로봇은 색상 큐브를 필드의 장벽 위로 이동하여 득점 영역에서 가능한 한 많은 점수를 얻으려고 시도합니다. 60초 매치가 끝날 때 득점 영역에서 가장 많은 포인트를 획득한 로봇이 승리합니다! 아래 동영상을 통해 이전에 배운 모든 내용을 Up and Over 경쟁에 적용하는 데 사용할 수 있는 프로세스를 알아보십시오. 아래 영상을 시청하여 이전에 배운 모든 내용을 Up and Over 대회에 적용하는 과정을 알아보세요.

규칙 이해하기

아래 애니메이션에서 필드는 대칭적으로 설정된 두 면으로 나뉘며, 필드의 중앙에 장벽이 있습니다. 각 면은 벽에서부터 왼쪽과 오른쪽 면의 중앙까지 뻗어 있는 피라미드 모양으로 설치된 6개의 큐브로 시작합니다. 장벽과 큐브 사이의 벽에 붙어 있는 양쪽에 클로봇이 하나씩 있습니다. 경기가 시작되면 로봇은 큐브를 집어 올려 중앙 장벽 너머로 상대편 필드 쪽으로 옮겨야 합니다. 경기가 끝나면 각 팀의 점수를 합산하여 19 대 9로 오른쪽 팀이 승리합니다.

업 앤 오버는 60초 매치로 진행되며, 목표는 로봇이 큐브를 픽업하고 득점 영역으로 이동하여 경기가 끝날 때 가장 많은 포인트를 누적하도록 하는 것입니다.  

여러분과 여러분의 팀은 엔지니어링 설계 프로세스를 로봇과 운전 전략에 적용하여 점수를 극대화할 수 있습니다.  

 Up 및 Over 경쟁에서 성공적으로 경쟁하는 데 사용할 수 있는 많은 전략이 있습니다. 이 애니메이션을 시청하여 Up and Over 게임 플레이의 예시를 확인해 보세요!  

동영상 파일

이 문서를 읽고 대회 규칙을 분석하고 해석하십시오.

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규칙을 읽으면서 규칙을 사용하여 게임 전략을 개발하는 방법을 생각해보십시오.

업 앤 오버 경쟁 경기는 필드 양쪽의 시작 위치에 클로봇과 6개의 큐브를 배치하여 진행됩니다.

이해도 확인하기

다음 동영상으로 넘어가기 전에 엔지니어링 노트에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 대회 규칙을 이해했는지 확인하세요.  

이해도 높은 질문 확인하기

Google / .docx / .pdf

엔지니어링 설계 프로세스 적용

엔지니어링 설계 프로세스에 대한 이 동영상을 시청하여 Up and Over 경쟁을 위한 게임 전략, 드라이버 전략 또는 로봇 설계를 지속적으로 개발하고 반복하는 방법을 알아보세요.

엔지니어링 설계 프로세스 포스터 열기

협력적 의사결정

엔지니어링 설계 프로세스를 진행하면서 팀원들과 소통해야 합니다. 이 동영상을 통해 팀과 의사 결정을 내리는 동안 활용할 수 있는 좋은 의사소통의 예를 확인해보세요.


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