Yansıtmak
Yansımayı Tamamla
Artık Yukarı ve Üzeri yarışmasını tamamladığınıza göre, öz değerlendirmeyi tamamlayarak öğrendiğiniz her şey üzerinde düşünmenin zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik not defterinizde yeni bir sayfa açın.
Mühendislik defterinizde aşağıdaki kavramların her birinde kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her bir kavram için kendinize neden bu derecelendirmeyi verdiğinizi açıklayan kısa bir açıklama yapın:
- Bir oyun stratejisi geliştirmek için mühendislik tasarım sürecini kullanmak
- Yarışmadaki performansınızı artırmak için ekibinizle etkili bir şekilde iletişim kurmak
- Tekrarlanan sürecin mühendislik not defterinizde belgelenmesi
Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.
Uzman |
Konsepti tam olarak anladığımı ve bunu başka birine öğretebileceğimi hissediyorum. |
Çırak | Yarışmada rekabet edebilecek kadar konsepti anladığımı düşünüyorum. |
Acemi | Konsepti anlamadığımı ve yarışmayı nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum. |
Sırada ne var?
Bu Ünite boyunca bir robot tasarladınız ve Up and Over yarışlarında yarışmak için sürücü becerilerinizi geliştirdiniz ve şunları öğrendiniz:
- Küpleri etkili bir şekilde hareket ettirmek için açmak ve kapatmak için etkili bir pençe tasarlamak ve oluşturmak
- Küpleri bariyerin üzerinden taşımak için kaldırmak ve indirmek için etkili bir kol tasarlamak ve oluşturmak
- Robotunuzu rekabette daha etkili kılmak için motor grupları bir projede nasıl kullanılır?
Bir sonraki Derste tüm bu kavram ve becerilerin farklı kariyerlerde nasıl kullanıldığını öğreneceksiniz!
Derse Genel Bakış'a geri dönmek için < Ders Dön'ü seçin.
Bir sonraki Ders devam etmek için Sonraki Ders > seçin ve bu Derste öğrendiğiniz kavramların çeşitli kariyer yollarıyla nasıl bağlantıları olduğunu öğrenin.