Įvadas
Šioje pamokoje sužinosite, kas yra žnyplė ir kaip sukurti veiksmingą , kad atliktumėte tam tikrą užduotį. Taip pat sužinosite apie žvalgybos koncepciją ir apie tai, kaip galite pasisemti įkvėpimo iš kitų robotų, kad galėtumėte priimti sprendimus dėl projektavimo. Tada pritaikysite savo išmoktą skaičių rinkdami kubelius su savo „Clawbot“ „Grab and Go Challenge“.
Norėdami grįžti į pamokos apžvalgą, pasirinkite < Grįžti į pamokas.
Pasirinkite Kitas > , kad sužinotumėte apie nagų dizainą ir žvalgymą.