Langsung ke konten utama

Perkenalan

Dalam pelajaran ini Anda akan mempelajari tentang apa itu cakar, dan bagaimana mendesain cakar yang efektif untuk menyelesaikan tugas tertentu. Anda juga akan mempelajari konsep pencarian inspirasi, dan bagaimana Anda dapat mengambil inspirasi dari robot lain untuk memengaruhi keputusan desain Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda untuk mengumpulkan kubus dengan Clawbot Anda dalam Tantangan Ambil dan Pergi. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat bagaimana Clawbot dapat memindahkan ketiga kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam animasi ini, Clawbot memulai pergerakannya di dekat dinding bagian bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, terdapat tiga kubus yang ditempatkan, satu di setiap garis hitam. Robot tersebut bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus pertama, kemudian mundur dan berputar untuk menempatkan kubus di area yang menempel pada dinding sisi kanan. Proses ini diulangi untuk memindahkan dua kubus lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.

Berkas video

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Berikutnya > untuk mempelajari tentang desain cakar dan pencarian bakat.