Perkenalan
Dalam Pelajaran ini Anda akan mempelajari apa itu cakar, dan cara merancang cakar yang efektif untuk menyelesaikan tugas tertentu. Anda juga akan mempelajari tentang konsep pengintaian, dan bagaimana Anda dapat mengambil inspirasi dari robot lain untuk menginformasikan keputusan desain Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda untuk mengumpulkan kubus dengan Clawbot Anda dalam Tantangan Grab and Go. Tonton animasi di bawah untuk melihat bagaimana Clawbot dapat memindahkan ketiga kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya untuk menyelesaikan tantangan.
Dalam animasi ini, Clawbot mulai berdiri di dinding bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, tiga kubus ditempatkan, satu di setiap garis hitam. Robot bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus pertama, lalu berbalik dan meletakkan kubus di area yang berhadapan dengan dinding sisi kanan. Proses ini diulang untuk memindahkan dua kubus lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.
Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Berikutnya > untuk mempelajari tentang desain cakar dan pengintaian.