Invoering
In deze les leer je wat een klauw is en hoe je een effectieve kunt ontwerpen om een bepaalde taak te volbrengen. Je leert ook over het concept van scouting en hoe je inspiratie kunt halen uit andere robots om je ontwerpbeslissingen te onderbouwen. Vervolgens pas je je leerniveau toe om kubussen te verzamelen met je Clawbot in de Grab and Go-uitdaging.
Selecteer < Terug naar lessen om terug te keren naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende > voor meer informatie over klauwontwerp en scouting.