Aukštyn ir virš
6 Pamokos
Šiame skyriuje tyrinėsite, kaip sukurti „Clawbot“, kad būtų galima rinkti, paimti ir perkelti kubelius iš vienos lauko pusės į kitą konkurse „Up and Over“!
Apsilankykite Mokytojų portale, kur rasite mokytojų pagalbinės medžiagos ir vaizdo įrašų apie „Up and Over Lessons“ turinį ir palengvinimą.
1 pamoka: Įvadas
Šioje pamokoje būsite supažindinti su konkursu „Up and Over“, nustatysite akumuliatorių ir valdiklį, pasiruošite koduoti ir sukurti „Clawbot“.
2 pamoka: nagų dizainas
Šioje pamokoje sužinosite, kas yra letena, kaip veiksmingai veikia letena ir kaip žvalgyba gali būti naudinga jūsų komandos dizainui ir strategijai. Tada pritaikysite tai, ko išmokote „Grab and Go“ iššūkyje.
3 pamoka: rankų dizainas
Šioje pamokoje sužinosite apie skirtingus robotų rankų elementus, kaip jie veikia ir koks yra efektyvus rankos dizainas, kad per vieną minutę sukrautumėte kuo daugiau kubelių žaisdami „Stacked Up“ iššūkį.
4 pamoka: motorinės grupės
Šioje pamokoje sužinosite, kas yra motorinės grupės, kaip jos gali būti naudingos ir kaip sukonfigūruoti motorines grupes naudojant VEXcode IQ, kad jūsų robotas galėtų kartoti „Up and Over“ iššūkį.
5 pamoka: konkurencija aukštyn ir daugiau
Šioje pamokoje pritaikysite ankstesnėse pamokose įgytas žinias, kad galėtumėte varžytis konkurse „Up and Over“!
6 pamoka: Išvada
Šioje pamokoje apmąstysite skyrių ir nustatysite ryšius tarp to, ką padarėte, ir STEM karjeros.