Skip to main content

Įvadas

Šioje pamokoje sužinosite apie „Striker“ pavaros, įsiurbimo ir rankenos kodavimą, kad būtų galima atlikti autonominius judesius. Tada pritaikysite savo mokymąsi kurdami VEXcode V5 projektą, kad galėtumėte konkuruoti autonominio kodavimo įgūdžių rungtyje.

Puolėjas su Triball išankstiniu įkrovimu įsiurbimo angoje ruošiasi kodavimo įgūdžių rungtynėms


Norėdami grįžti į pamokos apžvalgą, pasirinkite < Grįžti į pamokas.

Pasirinkite Kitas > , kad sužinotumėte, kaip koduoti Striker.