Perkenalan
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang pengkodean sistem penggerak, saluran masuk udara, dan lengan Striker untuk menyelesaikan gerakan otonom. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda dengan membuat proyek VEXcode V5 untuk berkompetisi dalam Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom.

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya >untuk mempelajari cara membuat kode Striker.