Skip to main content

Konkuruoti

Dabar, kai sužinojote apie „Striker“ kodavimą ir praktikavote kurti savarankišką projektą, kad gautumėte taškus „Over Under Field“, atėjo laikas varžytis autonominių kodavimo įgūdžių rungtyje! 

Šio laiko išbandymo iššūkio tikslas yra užkoduoti savo robotą, kad jis surinktų kuo daugiau taškų. Naudokite žaidimo vadovą kad atsakytumėte į visus iškilusius klausimus, įskaitant roboto pradžios vietą arba kaip surinkti daiktus lauke.

VRC lauko sąrankos vaizdas per roboto įgūdžių iššūkį

Baigę savarankiško kodavimo įgūdžių atitiktį, susisiekite su savo mokytoju. Įsitikinkite, kad į savo inžinerijos bloknotą įrašėte rungtynių rezultatus.

Kas toliau?

Šioje pamokoje sužinojote, kaip koduoti „Striker“, kad būtų galima savarankiškai rinkti taškus, ir dalyvavote autonominių kodavimo įgūdžių rungtyje. 

Kitoje pamokoje jūs: 

  • Sužinokite apie kiekvieną iš Striker jutiklių
  • Konkuruokite robotų įgūdžių srityje!

Striker paryškintas keturių jutiklių vaizdas


Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.

Pasirinkite Kita pamoka > , kad pereitumėte prie 4 pamokos ir sužinokite apie Striker jutiklius.