Skip to main content

Giới thiệu

Trong Bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về cách mã hóa hệ thống truyền động, ống nạp và cánh tay của Striker để hoàn thành các chuyển động tự động. Sau đó, bạn sẽ áp dụng kiến thức đã học bằng cách tạo một dự án VEXcode V5 để tham gia Cuộc thi Kỹ năng lập trình tự động.

Tiền đạo nạp sẵn Triball để sẵn sàng cho Trận đấu kỹ năng mã hóa


Chọn< Quay lại Bài họcđể quay lại Tổng quan về bài học.

ChọnTiếp theo >để tìm hiểu cách lập trình Striker.