Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε για τον προγραμματισμό του συστήματος μετάδοσης κίνησης, της εισαγωγής και του βραχίονα του Striker για την ολοκλήρωση αυτόνομων κινήσεων. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις σας δημιουργώντας ένα έργο VEXcode V5 για να συμμετάσχετε σε έναν αγώνα αυτόνομης κωδικοποίησης.

Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.
ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να μάθετε πώς να γράφετε κώδικα για το Striker.