മത്സരിക്കുക
നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനായി മാനിപ്പുലേറ്ററുകൾ നിർമ്മിച്ച് പരീക്ഷിച്ചു കഴിഞ്ഞതിനാൽ, വൺ-ഓൺ-വൺ റോബോട്ട് സോക്കർ ചലഞ്ചിന് നിങ്ങൾ തയ്യാറാണ്. 60 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ കഴിയുന്നത്ര ഗോളുകൾ നേടുക എന്നതാണ് ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം! ഫീൽഡ് എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാമെന്നും മത്സരം എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാമെന്നും താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു.
ഈ വീഡിയോയിൽ, രണ്ട് സിമ്പിൾ ക്ലോബോട്ടുകൾ മൈതാനത്ത് ആരംഭിക്കുന്നു, ഓരോ കോണിലും ഒന്ന്. ഓരോ ടീമും അവരുടെ ലക്ഷ്യത്തിനടുത്താണ് ആരംഭിക്കുന്നത്, ഫീൽഡിന്റെ ചുവരുകളിലെ ഒരു വിടവ് അതിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള റോബോട്ടിനെ ചുവന്ന ടീം എന്നും വലതുവശത്തുള്ള റോബോട്ടിനെ നീല ടീം എന്നും തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ട്. റോബോട്ടുകൾ മൈതാനത്തിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിച്ച്, ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നതിനായി ഒരു ചുവന്ന ക്യൂബ് എതിർ ടീമിന്റെ ഗോളിലേക്ക് നീക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, 60 സെക്കൻഡിൽ നിന്ന് ഒരു ടൈമർ കൗണ്ട് ഡൗൺ ചെയ്യും. എതിർ ടീമിലെ റോബോട്ടിനെതിരെ റോബോട്ടുകൾക്ക് മുന്നേറാൻ കഴിയും, അവർ ഗോൾ നേടുന്നത് തടയാനോ ക്യൂബ് സ്വന്തമായി എടുക്കാനോ ശ്രമിക്കാം. ഓരോ ടീമിനും ആകെ പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു, മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, ചുവന്ന ടീം 2-1 എന്ന നിലയിൽ പോയിന്റുകൾ നേടി വിജയിക്കുന്നു.
വൺ-ഓൺ-വൺ റോബോട്ട് സോക്കർ ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ ഡോക്യുമെന്റിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക. (Google ഡോക്), (.docx), (.pdf),
വൺ-ഓൺ-വൺ റോബോട്ട് സോക്കർ ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ വെല്ലുവിളിയുടെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
സമാപന പ്രതിഫലനം
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിച്ച് വൺ-ഓൺ-വൺ റോബോട്ട് സോക്കർ ചലഞ്ചിൽ മത്സരിച്ചുകഴിഞ്ഞു, ഈ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ചതും ചെയ്തതുമായ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒരു പുതിയ പേജ് ആരംഭിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ ചിന്ത ആരംഭിക്കാം.
താഴെ പറയുന്ന ആശയങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, അപ്രന്റീസ് അല്ലെങ്കിൽ വിദഗ്ദ്ധൻ എന്ന് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ സ്വയം വിലയിരുത്തുക. ഓരോ ആശയത്തിനും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ആ റേറ്റിംഗ് നൽകിയതെന്ന് ഒരു ഹ്രസ്വ വിശദീകരണം നൽകുക:
- നിങ്ങളുടെ മാനിപ്പുലേറ്ററിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക, നിർമ്മിക്കുക, ആവർത്തിക്കുക
- വൺ-ഓൺ-വൺ റോബോട്ട് സോക്കറിൽ ക്യൂബിനെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് നീക്കാൻ മാനിപ്പുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഗെയിം പ്ലേയും മാനിപ്പുലേറ്റർ ഡിസൈനും സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു തന്ത്രം കൊണ്ടുവരാൻ എന്റെ ടീം അംഗങ്ങളുമായി സഹകരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഏത് വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുക.
| വിദഗ്ദ്ധൻ | എനിക്ക് ആ ആശയം പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, മറ്റൊരാൾക്ക് ഇത് പഠിപ്പിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയും. |
| അപ്രന്റീസ് | വെല്ലുവിളിയിൽ മത്സരിക്കാൻ തക്ക ആശയം എനിക്ക് മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. |
| തുടക്കക്കാരൻ | എനിക്ക് ആശയം മനസ്സിലായില്ല എന്നും വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് അറിയില്ല എന്നും എനിക്ക് തോന്നുന്നു. |
അടുത്തത് എന്താണ്?
ഈ പാഠത്തിൽ, സജീവവും നിഷ്ക്രിയവുമായ കൃത്രിമത്വങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവ ഒരു റോബോട്ടിൽ എങ്ങനെ സഹായകരമാകുമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. നിങ്ങളുടെ മാനിപ്പുലേറ്റർ ഡിസൈൻ നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു, കൂടാതെ റോബോട്ട് സോക്കറിന്റെ വൺ-ഓൺ-വൺ പതിപ്പിൽ മത്സരിച്ചു. ഇനി റോബോട്ട് സോക്കർ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കാനുള്ള സമയമായി!
അടുത്ത പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ:
- മത്സര നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക
- ഒരു ഗെയിം തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുക
- റോബോട്ട് സോക്കർ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കൂ

പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ < തിരഞ്ഞെടുക്കുക പാഠങ്ങൾ ലേക്ക് മടങ്ങുക.
തിരഞ്ഞെടുക്കുക അടുത്ത പാഠം > പാഠം 3 ലേക്ക് തുടരാനും റോബോട്ട് സോക്കർ മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ പങ്കെടുക്കാമെന്ന് പഠിക്കാനും!