ഗ്രൂവ് മെഷീൻ ചലഞ്ച്
ഗ്രൂവ് മെഷീൻ ചലഞ്ച്
ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ, നിങ്ങൾ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുകയും ലൂപ്പുകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നൃത്ത പരിപാടിയിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. നൃത്തം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും/പരീക്ഷിക്കുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകൻ ഒരു സമയപരിധി നിശ്ചയിക്കും, കൂടാതെ നൃത്തത്തിന്റെ ദൈർഘ്യത്തിനും ഒരു സമയപരിധി നിശ്ചയിക്കും. മത്സരിക്കുന്ന ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് ഡാൻസ്-ഓഫ് ടീമുകളിൽ ഇല്ലാത്ത എല്ലാവരും നൃത്തങ്ങളെ വിലയിരുത്തി അവർക്ക് ഏറ്റവും മികച്ചതെന്ന് തോന്നുന്ന ടീമിന് വോട്ട് ചെയ്യും.
നിയമങ്ങൾ:
- 1x1 മീറ്റർ വിസ്തൃതിയിൽ ഓരോ ക്ലോബോട്ടും ഒറ്റയ്ക്ക് നൃത്തം ചെയ്യും.
- പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്താൻ ബ്രെയിൻ സ്ക്രീനിലെ സ്റ്റോപ്പ് ബട്ടൺ അമർത്തുന്നതുവരെ നൃത്തം തുടരും.
- കൈ ഉയർത്തുകയും താഴ്ത്തുകയും വേണം.
- നഖം തുറക്കുകയും അടയ്ക്കുകയും വേണം.
- ക്ലോബോട്ട് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും തിരിയണം.
- ക്ലോബോട്ട് മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും വണ്ടി ഓടിക്കണം.
- ക്ലോബോട്ട് എന്തിലെങ്കിലും കൂട്ടിയിടിക്കുകയോ മറിഞ്ഞു വീഴുകയോ ചെയ്താൽ പദ്ധതി ഉടൻ നിർത്തണം. അതൊരു തോൽവി നൃത്തമാണ്.
ബോണസ് ചലഞ്ച്: നിങ്ങളുടെ നൃത്ത പരിപാടി മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ മികച്ചതാക്കാൻ തലച്ചോറിൽ നിന്നുള്ള ശബ്ദങ്ങളും ടച്ച് എൽഇഡിയിൽ നിന്നുള്ള നിറമുള്ള ലൈറ്റുകളും ചേർക്കുക.
ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ്
ഈ മത്സരത്തിനായുള്ള വിധിനിർണ്ണയം പല തരത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഇടപഴകൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം, വിദ്യാർത്ഥികൾ നൃത്തം വീഡിയോയിൽ റെക്കോർഡുചെയ്യുകയും മറ്റ് ക്ലാസുകളിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിജയിയെ വോട്ടുചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. അത് വളരെ അഭിലാഷകരമാണെങ്കിൽ, ഈ വെല്ലുവിളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിഷ്പക്ഷരായ ജഡ്ജിമാരുടെ ഒരു പാനലിനെ നിയമിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളെയോ അധ്യാപകരെയോ ജീവനക്കാരെയോ കൊണ്ടുവരിക.
ഉദാഹരണ പരിഹാരത്തിനായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (Google / .pdf). ഈ പരിഹാരം ഒരു [Forever] ലൂപ്പിനുള്ളിലെ നൃത്തച്ചുവടുകളുടെ സംയോജനമാണ്. അധിക ബോണസ് ശബ്ദങ്ങളും ലൈറ്റുകളും ഉള്ള അതേ ഉദാഹരണ പരിഹാരത്തിനായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (Google / .pdf).
പ്രോഗ്രാമിംഗ് റൂബ്രിക്കിനായി ഇവിടെ (Google / .docx / .pdf) ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.