
Wyzwanie związane z maszyną Groove
W tym wyzwaniu podzielicie się na zespoły i zaprogramujecie robota tak, aby wykonał układ taneczny, korzystając ze swojej wiedzy o pętlach. Twój nauczyciel ustali limit czasu na opracowanie/testowanie tańca oraz limit czasu na długość tańca. Wszyscy, którzy nie należą do rywalizujących ze sobą zespołów tanecznych, będą oceniać tańce i głosować na zespół, który ich zdaniem jest najlepszy.
Zasady:
-
Każdy Clawbot będzie tańczył pojedynczo na obszarze 1x1 metra.
-
Taniec trwa do momentu naciśnięcia przycisku Stop na ekranie Braina, co powoduje zatrzymanie projektu.
-
Ramię należy podnosić i opuszczać.
-
Pazur musi się otwierać i zamykać.
-
Clawbot musi skręcić w lewo i prawo.
-
Clawbot musi jechać do przodu i do tyłu.
-
Jeśli Clawbot zderzy się z czymkolwiek lub przewróci, projekt należy natychmiast przerwać. To taniec przegranej.
Dodatkowe wyzwanie: Dodaj dźwięki pochodzące z mózgu i kolorowe światła z dotykowej diody LED, aby Twój układ taneczny był lepszy od innych.
Zestaw narzędzi nauczyciela
Ocenianie w tym konkursie można przeprowadzić na wiele sposobów. Jednym ze sposobów zwiększenia zaangażowania jest nagranie tańca przez uczniów na wideo i umożliwienie uczniom z innych klas głosowania na zwycięzcę. Jeśli jest to zbyt ambitne, rozważ powołanie panelu bezstronnych sędziów przed rozpoczęciem tego wyzwania lub zaangażowanie innych uczniów, nauczycieli lub personelu.
Kliknij tutaj (Google / .pdf), aby zobaczyć przykładowe rozwiązanie. To rozwiązanie jest połączeniem przykładowych ruchów tanecznych w pętli [Forever]. Kliknij tutaj (Google / .pdf), aby zobaczyć to samo przykładowe rozwiązanie z dodatkowymi dodatkowymi dźwiękami i światłami.
Kliknij tutaj (Google / .docx / .pdf), aby zapoznać się z rubryką dotyczącą programowania.