Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റാൻ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് എങ്ങനെ ശരിയായി വിവരിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു റോബോട്ടിക് കൈയെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കോഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
  • കാന്തിക വസ്തുക്കൾ ചലിപ്പിക്കാൻ ഒരു റോബോട്ടിക് കൈയിൽ ഒരു വൈദ്യുതകാന്തികം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനും [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • കോഡ് റോബോട്ട് ആം (1-ആക്സിസ്) ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് നീക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്കിന് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾ ഉണ്ട്: ബൂസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോപ്പ്.
  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക്, ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഡിസ്കിനെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു.
  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക്, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്ക് പുറത്തുവിടുന്നു.
  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് എന്നത് ഒരു സ്റ്റാക്ക് ബ്ലോക്കാണെന്നും, മോട്ടോർ ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം റോബോട്ടിക് കൈ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകൾ നീക്കാൻ കഴിയുമെന്നും.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. റോബോട്ട് ആമിലെ (1-ആക്സിസ്) മോട്ടോർ നിയന്ത്രിക്കാൻ ആവശ്യമായ VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു സ്ഥലത്തു നിന്ന് മറ്റൊരിടത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതിനായി ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും, അവിടെ ബേസ് നാല് തവണ 90 ഡിഗ്രി കറങ്ങുന്നു. ഈ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർ [സ്പിൻ മോട്ടോർ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും.
  2. കളിയുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇടവേളയിൽ, കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്കിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തും. ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ "ബൂസ്റ്റ്" ചെയ്ത് ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനായി അവർ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ബ്ലോക്ക് ചേർക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, മോട്ടോർ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച ബ്ലോക്ക് ഏതാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടും. റോബോട്ട് ആമിന് ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് നീക്കുന്നതിനുള്ള ജോലി നിർവഹിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർ [സ്പിൻ മോട്ടോർ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ രണ്ടാമത്തെ [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത് ഡിസ്ക് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് ഇടുന്നതിനായി പാരാമീറ്ററുകൾ “ബൂസ്റ്റ്” ൽ നിന്ന് “ഡ്രോപ്പ്” ആക്കി മാറ്റും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ