
Op en neer
6 Lessen
In deze Unit onderzoek je hoe je een Clawbot kunt ontwerpen om kubussen te verzamelen, op te pakken en van de ene kant van het veld naar de andere te verplaatsen in de Up and Over-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Up and Over-lessen.

Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Up and Over-competitie, stel je de batterij en de controller in, maak je je klaar om te coderen en bouw je de Clawbot.

Les 2: Klauwontwerp
In deze les leer je wat een klauw is, hoe een effectieve klauw werkt en hoe scouting de ontwerpen en strategie van je team ten goede kan komen. Vervolgens pas je toe wat je hebt geleerd in de Grab and Go-uitdaging.

3. lecke: Karok kialakítása
In deze les leer je over verschillende elementen van robotarmen, hoe ze werken en wat een effectief armontwerp is, om binnen een minuut zoveel mogelijk kubussen te stapelen in de Opgestapelde uitdaging.

Les 4: Motorgroepen
In deze les leert u wat motorgroepen zijn, hoe ze nuttig kunnen zijn en hoe u motorgroepen in VEXcode IQ kunt configureren om uw robot te herhalen om de Up and Over-uitdaging te voltooien.

Les 5: Op en over concurrentie
In deze les pas je het geleerde uit de vorige lessen toe om deel te nemen aan de Up and Over-competitie!

Les 6: Conclusie
In deze les reflecteer je op de eenheid en identificeer je verbanden tussen wat je hebt gedaan en een STEM-carrière.