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Modularidade
Limpeza de recifes de coral
Atividade de nível 3
Ajude a limpar o mangal recolhendo o máximo de lixo possível antes que as baterias solares do seu robô se esgotem.
Padrões CSTA
1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11
Modularidade
Distância percorrida
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Explore os controlos de movimento do Robô de Realidade Virtual.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualização de Dados
Colorir por números
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Resolva puzzles clássicos de colorir por números utilizando o seu robô de realidade virtual.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Artes da Linguagem
Criador de Constelações
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o VR Robot+ para criar e desenhar as suas próprias constelações.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑AP‑16
Desenvolvimento de Projetos
Meta baixa, meta alta
Atividade de nível 2
Recolha e marque golos nas balizas baixa e alta do terreno.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Navegue pelo labirinto
Atividade de nível 2
Aprimore as suas capacidades de resolução de labirintos enquanto programa o VR MazeBot para conduzir através deles.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11
Controlo
Invada o Castelo
Atividade de nível 3
Usa o robô de realidade virtual para derrubar o castelo e os edifícios em redor do parque infantil!
Padrões CSTA
2‑AP‑14, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmos
Invada o Castelo +
Atividade de nível 3
Cria um algoritmo para usar o VR Robot + para limpar o máximo possível do Castelo, o mais rápido possível!
Padrões CSTA
2-AP-12, 2-AP-10
Algoritmos
Sobrevivencialista
Atividade de nível 4
Prossegue a tua missão durante o maior número de dias possível, neutralizando os inimigos e recuperando amostras de minerais.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Desenvolvimento de Projetos
Limpe o seu quarto
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programa o robô VR 123 para empurrar os pompons para fora do campo!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Chegar ao Castelo
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programa o robô VR 123 para evitar o dragão adormecido e levar os aldeões para um lugar seguro!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Movimente-se
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o robô VR 123 para se movimentar em torno dos cubos.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Toque e Corra
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o seu robô VR 123 para tocar à campainha e fugir!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Visite o jardim zoológico
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Faça uma excursão ao jardim zoológico com o seu robô VR 123!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Aterrissar
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programa o robô VR Hero para limpar o local de aterragem e levantar a nave espacial no campo da Fase 3.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Ao laboratório!
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o robô VR Hero para entregar amostras ao laboratório no Campo da Fase 2.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Coleção de Crateras
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programa o robô VR Hero para recolher amostras e resgatar o Rover no Campo da Fase 1.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Livro de colorir para as férias de inverno
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o seu robô de realidade virtual para conduzir e colorir páginas para colorir com o tema das férias de inverno!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualização de Dados
Colorir em frações
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Pinte frações de um círculo com o seu robô de realidade virtual.
Padrões CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Inferência e Modelos
Ciclos de vida
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o seu robô para mostrar os ciclos de vida de uma borboleta, de um sapo e de um girassol.
Padrões CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑DA‑07, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Controlo
Curso Intensivo
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programa o robô para encontrar a ferramenta escondida e usá-la para destruir e limpar o Castelo e as Rochas!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Mapeador de Constelações
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o VR Robot+ para criar constelações conhecidas no Ecrã de Arte+.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑13
Modularidade
Mapa Topográfico
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Preencha as áreas de elevação e desenhe as curvas de nível num mapa topográfico.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Exercícios de basquetebol
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Programe o robô de realidade virtual para se mover para a frente e para trás em várias distâncias.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Descubra a sua idade
Atividade de nível 1 (Beginner Level)
Navegue pelo Mapa Numérico para descobrir a sua idade utilizando o Robô de Realidade Virtual.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Reúna os materiais
Atividade de nível 2
Programa o robô VR 123 para passar sorrateiramente pelo dragão adormecido e levar mantimentos para o castelo!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Desenvolvimento de Projetos
Empurre o Dragão
Atividade de nível 2
Expulse o dragão da aldeia com o seu robô VR 123.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Artes da Linguagem
Caça-palavras de robôs
Atividade de nível 2
Programe o seu robô VR 123 para conduzir até às letras e sons no campo e, assim, formar palavras.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Matemática
Contagem de robôs
Atividade de nível 2
Controla o teu robô VR 123 e leva-o até aos números no campo, por ordem crescente.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Desenvolvimento de Projetos
Desbravador
Atividade de nível 2
Programe o robô VR 123 para percorrer o caminho.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Caça ao Tesouro
Atividade de nível 2
Encontra o tesouro com o teu robô VR 123!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Desenvolvimento de Projetos
Neutralizador
Atividade de nível 2
Localiza os inimigos em redor do planeta e absorve a sua radiação para os neutralizar.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Expedição Matemática a Marte
Atividade de nível 2
Marca o máximo de pontos possível na Expedição Matemática a Marte!
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Modularidade
Frenesi de Combustível
Atividade de nível 2
Programa o robô VR Hero para entregar células de combustível no Campo da Fase 4.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Fique na sua
Atividade de nível 2
Contorne a barra suspensa e marque pontos com uma suspensão baixa.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Dispensador Dash
Atividade de nível 2
Marque pontos lançando discos de cada tipo de Dispensador no Campo.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Na Zona
Atividade de nível 2
Descubra como pontuar com discos em diferentes Zonas de Golo para otimizar a sua pontuação.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Dê um tiro
Atividade de nível 2
Distribua e marque os discos em todas as Zonas de Baliza do Campo!
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Alto desempenho
Atividade de nível 2
Marque o máximo de pontos possível lançando discos nas balizas baixas e altas.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Rode e marque pontos
Atividade de nível 2
Marque o máximo de pontos possível lançando discos para o cesto inferior e rodando o rolo.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Aceite e largue.
Atividade de nível 2
Recolha os discos na Linha Autónoma e na Barreira Azul e marque-os no Gol Baixo.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Enrole-o vermelho
Atividade de nível 2
Utilize os sensores para praticar a rotação do rolo até ao vermelho.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Por onde começar?
Atividade de nível 2
Encontre o caminho mais rápido para marcar um golo a partir de diferentes posições iniciais.
Padrões CSTA
1B‑9AP‑10, 1B‑9AP‑11, 1B‑9AP‑15
Modularidade
Equilibrando com o Moby
Atividade de nível 2
Programe o Moby para mover um objetivo móvel e manter o saldo na plataforma.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Festa de Pontuação
Atividade de nível 2
Programe o Moby para marcar o máximo de pontos possível!
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Muita diversão na neve
Atividade de nível 2
Programe o seu robô de realidade virtual para utilizar a caneta e adicionar funcionalidades divertidas a um boneco de neve.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Desenvolvimento de Projetos
Robô de esqui
Atividade de nível 2
Programe o seu robô de realidade virtual para traçar o seu caminho enquanto "esquia" montanha abaixo.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Em que parte do mundo?
Atividade de nível 2
Aprimore as suas competências de mapeamento de continentes, estados e países utilizando o Art Canvas+.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualização de Dados
Na mira
Atividade de nível 2
Atinge o alvo desenhando ângulos com o teu robô!
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑10, 3A‑DA‑11
Artes da Linguagem
Caça-palavras
Atividade de nível 2
Resolva um sopas de letras destacando as palavras com o seu robô de realidade virtual.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Modularidade
Mover disco
Atividade de nível 2
Utiliza o eletroíman para apanhar e colocar discos coloridos em objetivos de cores diferentes para completares os desafios.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Desenhe uma casa
Atividade de nível 2
Mostre as suas capacidades artísticas programando o robô de realidade virtual para desenhar uma casa.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modularidade
Desenhe um triângulo com o giroscópio
Atividade de nível 2
Utiliza o sensor giroscópio e a caneta para desenhar um triângulo com o robô de realidade virtual.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmos
Desenhe as suas iniciais
Atividade de nível 2
Programe o robô de realidade virtual para desenhar as suas iniciais com a caneta.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modularidade
Labirinto de Letras
Atividade de nível 2
Programe o robô de realidade virtual para se mover pelo labirinto de paredes, parando em cada um dos locais indicados por letras.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Labirinto de Números
Atividade de nível 2
Programe o robô de realidade virtual para se mover pelo labirinto de paredes, parando em cada um dos locais numerados.
Padrões CSTA
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularidade
Traçando triângulos
Atividade de nível 2
Programe o robô de realidade virtual para traçar triângulos e calcular a sua área e perímetro.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Traçando Formas Únicas
Atividade de nível 2
Programe o robô de realidade virtual para traçar formas únicas e calcular a sua área e perímetro.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Carregue e marque pontos
Atividade de nível 3
Recolha os discos dos carregadores e marque-os nos golos baixo e alto.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularidade
Localização, localização, localização
Atividade de nível 3
Utilize o sensor GPS e a grelha de coordenadas para marcar pontos a partir de diferentes posições iniciais.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Sensoriamento com Moby
Atividade de nível 3
Utiliza os sensores do Moby para mover metas e anéis móveis.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Limpe as paredes do recinto
Atividade de nível 3
Elimine o máximo possível das muralhas do castelo sem colidir com ele ou cair na água!
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Controlo
Labirinto de mensagens ocultas
Atividade de nível 3
Controla o robô de realidade virtual para resolver um labirinto enquanto traças o caminho com a caneta para descobrir mensagens secretas.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Algoritmos
Jardim de flores
Atividade de nível 3
Utilize loops e variáveis para desenhar flores num jardim de realidade virtual!
Padrões CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Modularidade
Padrões de Mondrian
Atividade de nível 3
Programe o seu robô de realidade virtual para criar uma obra de arte moderna inspirada em Mondrian.
Padrões CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11, 3A‑AP‑16
Algoritmos
Algoritmos de contagem de cores
Atividade de nível 3
Programe o robô de realidade virtual para detetar a cor e a localização das linhas.
Padrões CSTA
2‑CS‑02, 3‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Modularidade
Números de coordenadas
Atividade de nível 3
Navegue com o robô de realidade virtual até uma posição específica utilizando coordenadas.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13
Contando Linhas
Atividade de nível 3
Programe o robô de realidade virtual para acompanhar o número de linhas pretas detetadas utilizando variáveis.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 2‑CS‑02
Algoritmos
Labirinto de Paredes Dinâmico
Atividade de nível 3
Cria um algoritmo para guiar o robô de realidade virtual através de vários labirintos de paredes neste desafio em constante mudança.
Padrões CSTA
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑11
Modularidade
Maximizar o perímetro
Atividade de nível 3
Programe o robô de realidade virtual para desenhar o quadrado com o maior perímetro possível no Grid World.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10
Controlo
Festa de Dança dos Robôs
Atividade de nível 3
Faça o robô de realidade virtual entrar no ritmo! Programe o robô de realidade virtual para rodar, pivotar e rodar para criar um movimento de dança.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10, 2‑AP‑13
Algoritmos
Aspirador robô
Atividade de nível 3
Programe o robô de realidade virtual para se mover como um aspirador robótico.
Padrões CSTA
2‑AP‑10, 2‑AP‑12, 2‑CS‑02, 1B‑AP‑15
Controlo
Percebendo as cores
Atividade de nível 3
Programe o robô de realidade virtual para desenhar e detetar linhas de cores diferentes.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Algoritmos
Desenho em espiral
Atividade de nível 3
Crie um desenho geométrico em espiral utilizando o robô de realidade virtual.
Padrões CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Algoritmos
Varra o Castelo
Atividade de nível 3
Cria um algoritmo para remover todos os edifícios do Castelo do Parque Infantil utilizando o Robô de Realidade Virtual neste desafio em constante mudança.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmos
Em busca de minerais
Atividade de nível 4
Crie um algoritmo para encontrar e utilizar o máximo de minerais possível durante o Resgate do Rover.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Controlo
Discos de mira
Atividade de nível 4
Maximize a sua pontuação lançando discos na Zona de Golo de 4 pontos.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmos
Navegação por sensor GPS VRC
Atividade de nível 4
Utilize o sensor GPS e o Teorema de Pitágoras para criar um algoritmo que permita ao Disco navegar até qualquer local.
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑11
Algoritmos
Aventura no Mundo Pixel
Atividade de nível 4
Siga as instruções para criar arte pixelizada misteriosa usando loops!
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09
Algoritmos
Encare a realidade.
Atividade de nível 4
Utilize variáveis para armazenar informações e criar diferentes expressões faciais!
Padrões CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑11, 3A‑DA‑11, 3A‑DA‑12
Algoritmos
Recolha de lixo
Atividade de nível 4
Complete desafios de limpeza oceânica para recolher uma quantidade específica de lixo!
Padrões CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Hardware e Software
Combinação de cores do castelo
Atividade de nível 4
Programa o robô de realidade virtual para apanhar e colocar discos pelo castelo!
Padrões CSTA
3A‑AP‑17, 3A‑AP‑18, 2‑CS‑02, 2‑AP‑13, 2‑AP‑14
Algoritmos
Invada o Castelo
Atividade de nível 4
Cria um algoritmo para derrubar diferentes configurações do Castelo utilizando o Robô de Realidade Virtual neste desafio em constante mudança.
Padrões CSTA
3A‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13
Controlo
Risque todos os números
Atividade de nível 4
Programe o robô de realidade virtual para riscar cada número de 1 a 100.
Padrões CSTA
2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controlo
Espiral de Mapa em Grelha
Atividade de nível 4
Desenhe uma espiral que atinja todos os quadrados do Mapa Quadriculado utilizando a Caneta.
Padrões CSTA
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Artes da Linguagem
Mensagem Secreta
Atividade de nível 4
Utilize as coordenadas fornecidas, o robô de realidade virtual e a caneta para descodificar uma mensagem secreta.
Padrões CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑10, 2‑AP‑10
Algoritmos
Traçando Polígonos
Atividade de nível 4
Programe o robô de realidade virtual para traçar polígonos e calcular a sua área e perímetro.
Padrões CSTA
2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 3A‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Algoritmos
Solucionador de Labirintos
Atividade de nível 5 (Advanced Level)
Crie um algoritmo utilizando os sensores do VR MazeBot para resolver diferentes labirintos.
Padrões CSTA
1B‑AP‑08, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑CS‑02, 3A‑AP‑13
Algoritmos
Entrega Inteligente
Atividade de nível 5 (Advanced Level)
Entregar pacotes em locais aleatórios utilizando variáveis.
Padrões CSTA
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑11
Algoritmos
Labirinto de Cores em Disco
Atividade de nível 5 (Advanced Level)
Programe o robô de realidade virtual para se mover pelo labirinto de discos utilizando o sensor ocular frontal para detetar as cores dos discos.
Padrões CSTA
3A‑AP‑13, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10
Controlo
Mensagem codificada
Atividade de nível 5 (Advanced Level)
Utilize sensores no robô de realidade virtual e listas (matrizes) para descodificar a mensagem representada por caracteres ASCII binários.
Padrões CSTA
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Armazenamento
Arte em pixel oculta
Atividade de nível 5 (Advanced Level)
Utilize os sensores do robô de realidade virtual e listas 2D (matrizes) para descobrir obras de arte escondidas sob um telhado dourado.
Padrões CSTA
2A‑DA‑07, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09, 2A‑AP‑11, 2A‑AP‑12