Skip to main content

Pratik

Son bölümde sürücü kontrol programlarını ve robotunuzu sürmek için bir joystick konfigürasyonu seçmeyi öğrendiniz. Şimdi öğrendiklerinizi, Buckyball'u en kısa sürede sürmek için farklı sürücü kontrol yapılandırmalarını denemek için uygulayacaksınız. 

Öğrendiklerinizi Drive Around a Ball pratik etkinliğini tamamlamak için nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

 

Şimdi Drive Around a Ball pratik aktivitesini tamamlama sırası sizde! 

Bu videoda, sahanın en sol tarafındaki merkez kareye bir BaseBot yerleştiriliyor. Karenin tam ortasına, tam sağına mavi bir Buckyball yerleştirilmiştir. Daha sonra BaseBot, Topun etrafında bir dikdörtgen çizerek Topun Etrafında Gezme alıştırma etkinliğini tamamlar. 

Bu etkinliğin nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin. Google Dokümanı / .docx / .pdf

Drive Around a Ball alıştırma etkinliğini tamamladığınızda bulgularınızı mühendislik not defterinize yazın. Bu bulguları kaydederken hangi kontrolör yapılandırmasını tercih ettiğinizi ve nedenini düşünün. 

Sonuçlarınızı nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için bu görseli inceleyin.

Üst kısmında Sürücü Kontrol Uygulaması yazan defter sayfası. Her sürücü yapılandırması, test edildikçe tamamlanması gereken bir denetleyici taslağıyla birlikte listelenmiştir. Hangi yapılandırmaların test edildiğini ve sonuçlarını kaydeden bir veri tablosu.

Artık pratik aktiviteyi tamamlayıp tercih ettiğiniz kontrolör yapılandırmasını seçtiğinize göre, Sekiz Rakamı Çizme mücadelesi için pratik yapma zamanı.

Meydan Okumaya Hazırlanın

Yarış'ta (bir sonraki sayfada), BaseBot'unuzu iki Buckyball'un etrafında sekiz rakamı çizerek süreceksiniz ve en hızlı zamanı yapan sürücü kazanacak. Yarışmaya nasıl katılacağınızı öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından yarışmaya hazırlanın.

Bu videoda, sahanın sol tarafına bir EXP BaseBot yerleştirilmiş ve hemen sağındaki karenin ortasına kırmızı bir Buckyball yerleştirilmiş. Mavi bir Buckyball ise EXP BaseBot'un üç kare sağına, karenin ortasına yerleştirilmiş. Daha sonra BaseBot, Bucky Balls'un etrafında sekiz rakamı çizerek mücadeleyi tamamlar.

Bu etkinliğin nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin.

Google Doküman / .docx / .pdf

Anlayışınızı Kontrol Edin

Meydan okumaya başlamadan önce, aşağıdaki belgede yer alan soruları mühendislik defterinize yanıtlayarak kuralları ve meydan okuma kurulumunu anladığınızdan emin olun.

Anladığınızı Kontrol Edin soruları Google Dokümanı / .docx / .pdf

Soruları tamamladıktan sonra, soruyu çözmeye çalışın. 


Yarışmaya katılmak için Sonraki > seçin.