ฝึกฝน
ในส่วนที่แล้วคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่และการเลือกการกำหนดค่าจอยสติ๊กเพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณ ตอนนี้คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการทดลองกับการกำหนดค่าการควบคุมไดรเวอร์ที่แตกต่างกันเพื่อขับรถไปรอบๆบัคกี้บอลในเวลาที่เร็วที่สุด
ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าท่านจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปประยุกต์ใช้ในการทำกิจกรรมฝึกซ้อม Drive Around a Ball ได้อย่างไร
ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรมฝึกขับรถรอบลูกบอล!
ในวิดีโอนี้ BaseBot จะถูกวางไว้ที่ด้านซ้ายของสนามโดยมีลูกบอลสีน้ำเงินที่จุดตัดเส้นสีดำที่สองจากด้านซ้ายตรงกลางสนาม จากนั้น BaseBot จะขับรถในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบๆลูกบอลเพื่อทำกิจกรรมการฝึกขับรถรอบๆลูกบอลให้เสร็จสมบูรณ์
ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีทำกิจกรรมนี้ให้เสร็จสมบูรณ์ Google Doc /.docx /.pdf
เมื่อคุณทำกิจกรรมการ ฝึกขับรถรอบลูกบอลเสร็จแล้วให้บันทึกสิ่งที่คุณค้นพบลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ลองคิดดูว่าคุณชอบการกำหนดค่าตัวควบคุมแบบใดและเพราะเหตุใดขณะที่คุณบันทึกผลการวิจัยเหล่านี้
ดูภาพนี้เพื่อดูตัวอย่างวิธีบันทึกผลการค้นหา

ตอนนี้คุณได้เสร็จสิ้นกิจกรรมการฝึกซ้อมและเลือกการกำหนดค่าตัวควบคุมที่คุณต้องการแล้วถึงเวลาฝึกซ้อมสำหรับการท้าทาย Drive a Figure Eight
เตรียมพร้อมสำหรับ การท้าทาย
ในการแข่งขัน (ในหน้าถัดไป) คุณจะขับ BaseBot ของคุณในรูปแปดบัคกี้บอลสองลูกและคนขับที่มีเวลาเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เรียนรู้วิธีการแข่งขันในความท้าทายตรวจสอบความเข้าใจของคุณจากนั้นฝึกฝนเพื่อความท้าทาย
ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ
ก่อนที่จะเริ่มเล่นความท้าทายตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าความท้าทายโดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจ ของคุณ Google Doc /.docx /.pdf
หลังจากตอบคำถามเสร็จแล้วให้ลองฝึก ความท้าทาย
เลือก ถัด > ไปเพื่อ เข้าร่วมการแข่งขัน