Pratik
Geçtiğimiz bölümde Tampon Anahtarı'nı, Beyin ekranına nasıl baskı yapılacağını ve Aktarma Organlarını Kontrol Ünitesinin Joystick'lerine nasıl atayacağınızı öğrendiniz. Şimdi, Bumper Press Uygulama Etkinliğinde öğrendiklerinizi uygulayacaksınız.
Bu aktivitede, Field'a monte edilmiş plakalar arasında Tampon Anahtarı eklenmiş şekilde gezinmek için sürücü becerilerinizi uygulayacaksınız. Yanlışlıkla bir plakaya veya duvara çarparsanız Kontrolcünüz devre dışı kalacak ve Beyin ekranınız kırmızıya dönecektir.
Bumper Press Uygulama Etkinliği hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Şimdi Bumper Press Uygulama Etkinliğini tamamlama sırası sizde!
Bu videoda, Saha'nın sol alt köşesine bir BaseBot yerleştirilmiştir. Sahada parantezli üç adet 4x16 levha bulunmaktadır: biri ikinci sıra, ikinci sütunda; diğeri üçüncü sıra, üçüncü sütunda; ve sonuncusu da ikinci sıra, dördüncü sütunda. BaseBot önce hafif bir açıyla soldan sağa doğru birinci plakanın altından geçer, sonra ikinci plakanın üstünden ve üçüncü plakanın altından geçer. Sahanın sağ tarafına ulaştığında üçüncü plakaya çarpar ve beyni kırmızıya dönerek donar. Üç saniye sonra BaseBot yeşil renge döner ve Saha'nın sol tarafına, ilk plakanın altına doğru geri döner ve başladığı sol alt köşede durur.
Bu etkinliği tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin. Google Dokümanı / .docx / .pdf
Ekibiniz Bumper Press Uygulama Etkinliğini tamamladıkça bulgularınızı mühendislik not defterinize yazın. Her sürücünün Saha'daki plakalar arasında ne kadar hızlı ve başarılı bir şekilde gezinebildiğini düşünün, bu, yaklaşan zorluklar için bir sürücü seçmenize yardımcı olacaktır.
Sonuçlarınızı nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için bu görseli inceleyin.

Meydan Okumaya Hazırlanın
Yarış bölümünde (bir sonraki sayfada), Teke Tek Freeze Tag Mücadelesinde yarışacaksınız. Yarışmaya nasıl katılacağınızı öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından yarışmaya hazırlanın.
Bu videoda soldaki BaseBot, sağdaki BaseBot'un Tampon Anahtarına basıyor ve bu da onun donmasına ve sürüşünün durmasına neden oluyor, Beyin ise kırmızıya dönüyor. İkinci robot donmuş haldeyken, ilk robot uzaklaşıyor ve Teke Tek Dondurma Etiketleme Mücadelesinde bir robotun diğerine nasıl etiket verebileceğini gösteriyor.
Bu etkinliğin nasıl tamamlanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu belgedeki adımları izleyin.
Google Dokümanı / .docx / .pdf
Anlayışınızı Kontrol Edin
Bire Bir Freeze Tag Mücadelesine başlamadan önce, aşağıdaki belgede yer alan soruları mühendislik not defterinize yanıtlayarak etkinliğin kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.
Anladığınızı Kontrol Edin soruları Google Dokümanı / .docx / .pdf
Soruları tamamladıktan sonra, Teke Tek Freeze Tag Mücadelesini pratik etmeyi deneyin.
Birebir Freeze Tag Mücadelesinde yarışmak içinSonraki > seçin.