Rekabet etmek
Şimdi Up and Over yarışmasında yarışmanın zamanı geldi! Bu bire bir sürücü kontrollü yarışmasında robotunuz, renkli küpleri Sahadaki bariyerin üzerinde yukarıya doğru hareket ettirerek puanlama bölgenizde mümkün olduğunca çok puan toplamaya çalışacaktır. 60 saniyelik maçın sonunda kendi skor bölgesinde en çok puana sahip olan robot kazanır! Daha önce öğrendiğiniz her şeyi Yukarı ve Üst yarışmasında uygulamak için kullanabileceğiniz süreci öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Kuralları Anlamak
Up and Over, 60 saniyelik bir maç olarak gerçekleşir; burada amaç, robotunuzu küpleri alıp skor bölgenize taşımaya ve maçın sonunda en fazla puanı toplamaya yönlendirmektir.
Siz ve ekibiniz, puanınızı en üst düzeye çıkarmak için mühendislik tasarım sürecini robotunuza ve sürüş stratejinize uygulayabilirsiniz.
Up and Over yarışmasında başarılı bir şekilde rekabet etmek için kullanabileceğiniz birçok strateji vardır. Up and Over oyununun bir örneğini çalışırken görmek için bu animasyonu izleyin!
Anlayışınızı Kontrol Edin
Bir sonraki videoya geçmeden önce mühendislik defterinizde bulunan aşağıdaki belgede yer alan soruları cevaplayarak yarışmanın kurallarını anladığınızdan emin olun.
Anlama Sorularınızı Kontrol Edin
Mühendislik Tasarım Sürecinin Uygulanması
Up and Over yarışması için oyun stratejinizi, sürücü stratejinizi, veya robot tasarımınızı geliştirmeye ve yinelemeye devam etmek için gerekli adımları nasıl atacağınızı görmek üzere mühendislik tasarım süreci hakkındaki bu videoyu izleyin.
İşbirlikçi Karar Alma
Mühendislik tasarım süreci boyunca çalışırken ekip üyelerinizle iletişim kurmanız gerekecektir. Ekibinizle karar alırken kullanabileceğiniz iyi iletişim örneklerini görmek için bu videoyu izleyin.
Derse Genel Bakış'a geri dönmek için < Dersler Dön'ü seçin.
Bu Ders boyunca öğrendikleriniz ve yaptıklarınız üzerinde düşünmek için Sonraki > seçin.