Rekabet Et
Şimdi Up and Over yarışmasında yarışma zamanı! Bu bire bir sürücü kontrol yarışmasında, robotunuz renkli küpleri Sahadaki bariyerin üzerinde yukarı hareket ettirerek puanlama bölgenizde mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışacaktır. 60 saniyelik maçın sonunda puanlama bölgesinde en fazla puana sahip olan robot kazanır! Daha önce öğrendiğiniz her şeyi Up and Over yarışmasına uygulamak için kullanabileceğiniz süreci öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Kuralları Anlama
Yukarı ve Yukarı, 60 saniyelik bir maç olarak gerçekleşir; burada amaç, maçın sonunda en fazla puanı toplamak için robotunuzu küpleri alıp puanlama bölgenize taşımaktır.
Siz ve ekibiniz, puanınızı en üst düzeye çıkarmak için mühendislik tasarım sürecini robotunuza ve sürüş stratejinize uygulayabilirsiniz.
Yukarı ve Aşırı yarışmada başarılı bir şekilde rekabet etmek için kullanabileceğiniz birçok strateji vardır. Yukarı ve Aşırı oyun oynamanın bir örneğini iş başında görmek için bu animasyonu izleyin!
Anladığınızı Kontrol Edin
Bir sonraki videoya geçmeden önce, mühendislik defterinizdeki aşağıdaki belgedeki soruları yanıtlayarak yarışma kurallarını anladığınızdan emin olun.
Anlama Sorularınızı Kontrol Edin
Mühendislik Tasarım Sürecinin Uygulanması
Up and Over yarışması için oyun stratejinizi, sürücü stratejinizi veya robot tasarımınızı geliştirmeye ve yinelemeye devam etmek için adımlardan nasıl geçeceğinizi görmek için mühendislik tasarım süreci hakkındaki bu videoyu izleyin.
İşbirlikçi Karar Verme
Mühendislik tasarım süreci boyunca çalışırken, ekip üyelerinizle iletişim kurmanız gerekecektir. Ekibinizle karar verirken kullanabileceğiniz iyi iletişim örneklerini görmek için bu videoyu izleyin.
Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.
Bu Ders boyunca öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmek > için İleri'yi seçin.
