Giới thiệu
Trong Bài học này, bạn sẽ học cách chơi trong cuộc thi Cube Collector với Clawbot của mình. Mỗi trận đấu trong cuộc thi Cube Collector bao gồm một cuộc đua điều khiển người lái và một cuộc đua tự động. Trong Bài học này, bạn sẽ lặp lại chiến lược trình điều khiển, mã và chiến lược trò chơi của mình để tối đa hóa điểm số của bạn trong cuộc thi! Xem hình ảnh động bên dưới để xem cách Clawbot di chuyển các khối lập phương trên Sân cả khi lái xe và tự động, trong một ví dụ về trận đấu của Cube Collector.
Trong hình ảnh động, một IQ Clawbot được đặt ở giữa bức tường bên phải trên Sân 3 x 4 với hai vùng ghi điểm ở phía bên trái: vùng màu xanh lá cây ở trên cùng và vùng màu xanh lam ở dưới cùng. Mỗi vùng tính điểm có một khối lập phương màu tương ứng được gắn vào và tám khối lập phương bổ sung (bốn khối màu xanh lam, bốn khối màu xanh lục) được đặt tại các giao điểm của đường Field. Một bộ đếm thời gian và biểu tượng Não, biểu thị sự cạnh tranh tự chủ, sẽ được hiển thị. Sau khi đếm ngược, Clawbot sẽ tiến về phía trước, sau đó nhặt và xếp một khối lập phương màu xanh vào vùng ghi điểm màu xanh. Video mờ dần trong giây lát để báo hiệu thời gian đang trôi qua. Tiếp theo, Clawbot đặt khối lập phương màu xanh cuối cùng vào vùng ghi điểm màu xanh. Điểm của giai đoạn tự động được tính, sau đó biểu tượng chuyển sang Bộ điều khiển cho giai đoạn lái xe, trong đó Clawbot sẽ sắp xếp và xếp chồng các khối lập phương cho đến khi hết thời gian và tính điểm cuối cùng.
Trong cuộc thi Cube Collector, robot của bạn sẽ cạnh tranh để có được số điểm cao nhất!
- Lái robot của bạn để di chuyển, sắp xếp và xếp các hình khối trong các khu vực tính điểm.
- Mã hóa robot của bạn để tự động chấm điểm các khối lập phương.
- Đội có nhiều điểm kết hợp nhất khi kết thúc cả điều khiển trình điều khiển và chạy tự động, sẽ giành chiến thắng!
Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Xem video dưới đây để tìm hiểu về máy tính xách tay kỹ thuật là gì và tại sao bạn nên sử dụng máy tính xách tay kỹ thuật.
Chọn Tiếp theo > để sẵn sàng cho Bài học.