Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

খেলা

পর্ব ১ - ধাপে ধাপে

  1. নির্দেশনাশিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা এমন একটি প্রকল্প তৈরি করবে যেখানে রোবট আর্মটি টাইলের চারটি সবুজ প্লেটের প্রতিটিতে স্থানান্তরিত হবে।

    টাইলের সাথে সংযুক্ত সবুজ প্লেটগুলিকে হাইলাইট করে লাল বৃত্ত সহ কোড রোবট আর্ম 1-অ্যাক্সিস বিল্ডের উপর থেকে নীচের দৃশ্য। টাইলের প্রতিটি পাশে একটি করে প্লেট থাকে, আনুমানিক ১২টা, ৩টা, ৬টা এবং ৯টা।
    চারটি সবুজ প্লেট

     

  2. মডেলশিক্ষার্থীদের জন্য মডেল করুন এমন একটি প্রকল্প তৈরির ধাপ যেখানে রোবট আর্মকে বেস মোটর ঘুরিয়ে GO টাইলের চারটি সবুজ প্লেটে যাওয়ার নির্দেশ দেওয়া হবে।
    • শিক্ষার্থীদের জন্য প্রবন্ধের ধাপগুলি মডেল করুন আপনার ডিভাইসের জন্য একটি প্রকল্পখুলুন এবং সংরক্ষণ করুন। তারপর, তাদের প্রকল্পগুলি খুলতে এবং তৈরি করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করতে বলুন।
    • শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পটি ল্যাব 3 পার্ট 1হিসাবে সংরক্ষণ করতে বলুন। যদি একই ডিভাইসে একাধিক গ্রুপ কাজ করে, তাহলে তাদের নাম প্রকল্পে যুক্ত করতে বলুন।

      VEXcode GO টুলবারের কেন্দ্রে থাকা প্রকল্পের নামের বাক্সটি একটি লাল বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে এবং ল্যাব 3 পার্ট 1 লেখা আছে।
      প্রকল্পের নাম
    • এরপর শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট আর্ম (১-অক্ষ) তাদের ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং রোবট আর্মটি কনফিগার করতে হবে।

    দ্রষ্টব্য: যখন আপনি প্রথমবার আপনার রোবট আর্মকে আপনার ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত করেন, তখন মস্তিষ্কে তৈরি গাইরো ক্যালিব্রেট হতে পারে, যার ফলে রোবট আর্মটি কিছুক্ষণের জন্য নিজে থেকেই নড়াচড়া করতে পারে। এটি একটি প্রত্যাশিত আচরণ, ক্যালিব্রেট করার সময় রোবট আর্ম স্পর্শ করবেন না। 

    • এই প্রবন্ধের ধাপগুলি মডেল করুন একটি রোবট আর্ম কনফিগার করুন শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট আর্ম কনফিগার করার প্রক্রিয়ায় গাইড করার জন্য।

      VEXcode GO টুলবারটি সবুজ ব্রেন আইকন সহ একটি লাল বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে। ব্রেন আইকনটি টুলবারের ডানদিকে, স্টার্ট বোতামের বাম দিকে।
      মস্তিষ্ক সংযুক্ত
    • কর্মক্ষেত্রে [Spin for] ব্লকটি কীভাবে যোগ করবেন এবং এটি {When started} হ্যাট ব্লকের সাথে সংযুক্ত করবেন তা দেখান। শিক্ষার্থীদের একটি প্রজেক্টেড স্ক্রিনে অথবা ল্যাব 3 স্লাইডশোর মাধ্যমে আপনার সাথে অনুসরণ করতে বলুন।

    VEXcode GO প্রজেক্টে একটি When started ব্লক এবং একটি Spin for ব্লক সংযুক্ত।
    ব্লক
    [স্পিন ফর] যোগ করুন
    • শিক্ষার্থীদের বুঝিয়ে বলুন যে [স্পিন ফর] ব্লকে একাধিক মোটর বিকল্প রয়েছে। তারা কেবল বেস মোটরটি সরাবরাহ করবে, তাই শিক্ষার্থীদের মোটরের নাম নির্বাচন করা উচিত এবং এটিকে "বেস" এ পরিবর্তন করা উচিত।

    ব্লক ওপেন এবং 'বেস'-এর জন্য স্পিনের মোটর প্যারামিটার সহ একই প্রকল্প নির্বাচিত। প্রকল্পটি এখন পড়ে আছে "শুরু হলে, বেস ৯০ ডিগ্রির জন্য রেখে স্পিন করুন"।
    'বেস' মোটর নির্বাচন করুন
    • লক্ষ্য হল পরবর্তী সবুজ প্লেটে পৌঁছানোর জন্য বেস মোটরটিকে ডানদিকে সরানো। পরবর্তী ড্রপডাউন থেকে "ডান" নির্বাচন করতে শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন। পরবর্তী গ্রিন প্লেটটি বর্তমান অবস্থান থেকে 90 ডিগ্রি দূরে, তাই ব্লকের বাকি অংশটি ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।

    দিকনির্দেশনা প্যারামিটার খোলা এবং 'ডান' নির্বাচিত একই প্রকল্প। প্রকল্পটি এখন পড়ে আছে "শুরু হলে, বেস ডানদিকে ৯০ ডিগ্রি ঘোরান"।
    'ডান' নির্বাচন করুন
    • যখন রোবট আর্মটি সবুজ প্লেটে পৌঁছাবে, তখন শিক্ষার্থীদের পরবর্তী স্থানে যাওয়ার আগে অপেক্ষা করার জন্য রোবট আর্মটিকে কোড করা উচিত। শিক্ষার্থীদের একটি [অপেক্ষা করুন] ব্লক যোগ করতে বলুন এবং এটিকে 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করার জন্য সেট করুন।

    একই প্রকল্পে একটি ওয়েট ব্লক যোগ করা হয়েছে। প্রকল্পটি এখন এইভাবে লেখা আছে: শুরু করার সময়, বেসটি 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান, তারপর 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন।
    [অপেক্ষা করুন] ব্লক
    যোগ করুন

    স্পিন ফর এবং ওয়েট ব্লকের আরও 3 টি সেট সহ একই প্রকল্প যোগ করা হয়েছে । প্রকল্পটি এখন পড়তে শুরু করলে, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে স্পিন বেস; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে স্পিন বেস; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে স্পিন বেস; 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে স্পিন বেস; 2 সেকেন্ডে স্পিন বেস ডানদিকে 90 ডিগ্রি; 2 সেকেন্ডে স্পিন বেস ডানদিকে অপেক্ষা করুন; 2 সেকেন্ডে অপেক্ষা করুন ।
    ল্যাব 3 পার্ট 1 ফিনিশড প্রজেক্ট

     

  3. আপনি ঘরের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সময় শিক্ষার্থীদের সাথে তাদের প্রকল্প সম্পর্কে কথোপকথন সহজতর করুন । একটি আলোচনা শুরু করার জন্য তাদের নিম্নলিখিত কিছু প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন ।
    • চারটি সবুজ প্লেটে যাওয়ার জন্য আপনার রোবট আর্মের জন্য আপনার কতগুলি অতিরিক্ত ব্লকের প্রয়োজন বলে আপনি মনে করেন?
    • আপনি কি মনে করেন যদি আমরা [Spin for] ব্লকটি 180 ডিগ্রি ঘুরাতে পরিবর্তন করি তবে কী হবে? রোবটের বাহু কোথায় নড়াচড়া করা বন্ধ করবে?
    • আপনি যদি রোবট আর্ম সরানোর সময় একটি ডিস্ক সরাতে চান, তাহলে আপনার আর কোন ব্লক যোগ করতে হবে?
    • এই ব্লকগুলি মোটরাইজড রোবট আর্মের জন্য আপনি যে ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী তৈরি করেছেন তার সাথে কীভাবে সম্পর্কিত?
  4. মনে করিয়ে দিনদলগুলি বিভ্রান্ত হলে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে মনে করিয়ে দিন৷ প্রতিটি প্রচেষ্টা সঠিকভাবে চলবে না ।

    প্রতিবার তারা প্রকল্পটি শুরু করার সময়, শিক্ষার্থীদের কী ভুল হয়েছে তা চিহ্নিত করা উচিত এবং কীভাবে এটি ঠিক করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা উচিত ।

    বিচার এবং ত্রুটি প্রত্যাশিত । শিক্ষার্থীরা যদি হতাশ হয় এবং আরও সহায়তার প্রয়োজন হয়, তাহলে তাদের একটি ব্লকে ডান-ক্লিক করে বা দীর্ঘ-চাপ দিয়ে কীভাবে ব্লকগুলি নকল করতে হয় তা দেখান ।

  5. শিক্ষার্থীদের তারা যে ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে এবং কীভাবে তাদের নিয়ন্ত্রণ করা হয় সে সম্পর্কে এনগেজ-এ তারা যে তালিকা তৈরি করেছে তাতে ফিরে যেতে বলুন ।

    এই বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি মোটর নিয়ন্ত্রণের জন্য [স্পিন ফর] ব্লক ব্যবহার করছিল। এই ডিভাইসগুলির মধ্যে কতগুলি তারা মনে করে যে তাদের মোটর আছে?

মিড-প্লে ব্রেক & গ্রুপ আলোচনা

যত তাড়াতাড়ি প্রতিটি গ্রুপ রোবট আর্ম (1-অক্ষ) চারটি স্থানে স্থানান্তরিত করেছে, একটি সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের জন্য একসাথে আসুন ।

  • প্রকল্পটি নির্মাণের সময় আপনার দল সবচেয়ে বেশি কী নিয়ে লড়াই করেছিল? প্রকল্পটি তৈরির সবচেয়ে সহজ অংশ কী ছিল?
  • এখন আমরা একটি ডিস্ক সরাতে যাচ্ছি । কিন্তু এই চুম্বকটি দেখতে আলাদা । আসল চুম্বকের তুলনায় ইলেক্ট্রোম্যাগনেট সম্পর্কে আপনি কী লক্ষ্য করেন?
  • যেহেতু আমরা VEXcode GO ব্যবহার করে আমাদের ইলেক্ট্রোম্যাগনেট নিয়ন্ত্রণ করতে পারি, আসুন একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে আমাদের ইলেক্ট্রোম্যাগনেট এবং প্লে পার্ট 1 থেকে ব্লকগুলি ব্যবহার করি ।

পার্ট 2 - ধাপে ধাপে

  1. শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা একটি প্রকল্প তৈরি করার জন্য তাদের প্রকল্প সংশোধন করতে যাচ্ছে যেখানে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট একটি ডিস্ক তুলে নেয় এবং ডিস্কটিকে একটি ভিন্ন স্থানে রাখে ।

    কোড রোবট আর্ম 1-অক্ষের উপরের দিকে সবুজ পতাকা সহ একটি লাল বৃত্তে হাইলাইট করা হয়েছে । একটি ডিস্ককে একটি নতুন লোকেশনে নিয়ে
    যান

     

  2. মডেলমডেল VEXcode GO চালু করছে এবং এমন একটি প্রকল্প তৈরি করছে যেখানে রোবট আর্ম একটি ডিস্ক তুলে ডানদিকে নিয়ে যায়, তারপর প্রারম্ভিক অবস্থানে ফিরে আসে ।

    পূর্ববর্তী প্রকল্পটি, সমস্ত 8 স্পিন ফর এবং ওয়েট ব্লকগুলি ওয়ার্কস্পেসে যখন শুরু করা ব্লকের ডানদিকে টেনে নিয়ে যায় ।
    আনট্যাচড ব্লকগুলি চলবে না
    • শিক্ষার্থীদের [Energize electromagnet] ব্লকের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন । ব্যাখ্যা করুন যে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট "বুস্ট" বা "ড্রপ" সেট করা থাকলে এই ব্লকটি নিয়ন্ত্রণ করে ।

    VEXcode GO এর টুলবক্সে শক্তিশালী ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্লক, একটি লাল বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে ।
    [Energize electromagnet] ব্লক
    • [Energize Electromagnet] ব্লকটিকে কর্মক্ষেত্রে টেনে আনুন এবং {When started} হ্যাট ব্লকের সাথে সংযুক্ত করুন ।

    একই প্রকল্পটি আমরা ছেড়ে দিয়েছি, এখন যখন শুরু করা ব্লকের সাথে সংযুক্ত হওয়ার জন্য একটি শক্তিশালী ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্লক সেট এবং ওয়ার্কস্পেসে বাকি 8 স্পিন ফর এবং ওয়েট ব্লকগুলি ডানদিকে ।
    [Energize electromagnet] ব্লক
    • শিক্ষার্থীদের বুঝিয়ে বলুন যে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে "বুস্ট" করার জন্য সেট করা কোনও ডিস্ককে আকর্ষণ করবে যাতে সেগুলি তুলে নেওয়া হয় । শিক্ষার্থীদের "বুস্ট" করার জন্য তাদের ব্লক সেট করা আছে তা নিশ্চিত করুন, যাতে তারা ডিস্কটি পিকআপ করতে পারে ।

    আগেরটির মতো একই চিত্র, এনার্জিজ ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্লক ড্রপডাউন খোলা এবং নির্বাচিত বুস্ট প্যারামিটারের সাথে । বুস্টে
    সেট করুন
    • এখন ইলেক্ট্রোম্যাগনেটটি "বুস্ট" করার জন্য সেট করা হয়েছে, শিক্ষার্থীরা নিশ্চিত হতে চাইবে যে এটির একটি ডিস্ক পিকআপ করার সময় আছে । তাদের এক সেকেন্ডে একটি [অপেক্ষা করুন] ব্লক সেট যোগ করতে বলুন ।

    এখন স্ট্যাক শুরু করার সময় এনার্জি ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্লকের নিচে একটি ওয়েট ব্লক যোগ করা হয় । স্পিন ফর এবং ওয়েট ব্লকগুলি এখনও ওয়ার্কস্পেসের ডানদিকে রয়েছে । [অপেক্ষা করুন]
    যোগ করুন
    • একবার ডিস্কটি পিকআপ হয়ে গেলে, তাদের ডিস্কটি 90 ডিগ্রি সরাতে হবে । ডিস্ক 90 ডিগ্রি সরানোর জন্য কোন ব্লকগুলি ব্যবহার করা উচিত বলে মনে করেন তা শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন ।
    • শিক্ষার্থীদের একটি [Spin for] ব্লক যোগ করতে হবে এবং [Wait for] ব্লকের নিচে এটি সংযুক্ত করতে হবে ।

    যখন স্ট্যাক শুরু হয় তখন ব্লকের জন্য একটি স্পিন যোগ করা হয় তাই এটি এখন পড়তে শুরু করে, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বুস্ট করতে শক্তি দেয়; 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য স্পিন বেস ডান । অন্যান্য 8 স্পিন ফর এবং ওয়েট ব্লকগুলি ওয়ার্কস্পেসের ডানদিকে রয়েছে । [Spin Motor for] ব্লক
    যোগ করুন
    • শিক্ষার্থীদের রোবট বাহুর তড়িৎচুম্বকের উপর একটি ডিস্ক স্থাপন করতে বলুন, এবং প্রকল্পটি শুরু করুন এবং দেখুন রোবট বাহুর নড়াচড়া কীভাবে হয়। যদি তাদের কোনও ডিস্ক পিকআপ করতে এবং 90 ডিগ্রি ঠিক করতে কোনও সমস্যা হয় তবে তাদের আবার এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করতে বলুন ।
      • দ্রষ্টব্য: রোবট আর্ম দ্রুত নড়াচড়া করে এবং পরবর্তী চতুর্থাংশে পৌঁছানোর সময় ডিস্কটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেট থেকে ছিটকে যেতে পারে । এটি শিক্ষার্থীদের জন্য বিস্ময়কর হতে পারে ।
    • শিক্ষার্থীরা সফলভাবে 90 ডিগ্রি ডানদিকে একটি ডিস্ক সরানো হয়ে গেলে, তাদের ডিস্কটি ফেলে দিতে হবে এবং তাদের প্রারম্ভিক অবস্থানে ফিরে যেতে হবে । শিক্ষার্থীদের একই পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করতে এবং অতিরিক্ত ব্লক যুক্ত করতে চ্যালেঞ্জ করুন যাতে তাদের রোবট আর্ম ডিস্কটি ফেলে দেয় এবং শুরুতে ফিরে আসে ।

    শুধু যখন একটি অতিরিক্ত এনার্জি ইলেক্ট্রোম্যাগনেট এবং ব্লক সংযুক্ত জন্য স্পিন দিয়ে স্ট্যাক শুরু । প্রকল্পটি এখন পড়তে শুরু করে, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে বুস্ট করার জন্য শক্তি যোগায়; 1 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘোরান; ড্রপ করার জন্য ইলেক্ট্রোম্যাগনেটকে শক্তিশালী করুন; 90 ডিগ্রির জন্য ঘুর্ণন বেস বামে ।
    ল্যাব 3 পার্ট 2 ফিনিশড প্রজেক্ট

     

  3. আপনি ঘরের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সময় শিক্ষার্থীদের সাথে তাদের প্রকল্প সম্পর্কে কথোপকথন সহজতর করুন । একটি আলোচনা শুরু করার জন্য তাদের নিম্নলিখিত কিছু প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন ।
    • ডিস্কটি ড্রপ করতে এবং শুরুতে ফিরে আসার জন্য আপনার রোবট আর্মের জন্য আপনার কতগুলি অতিরিক্ত ব্লক প্রয়োজন বলে আপনি মনে করেন?
    • যদি আমরা [স্পিন ফর] ব্লকটি ১৮০ ডিগ্রি ঘোরাই, তাহলে কী হবে বলে তুমি মনে করো? রোবটের বাহু কোথায় নড়াচড়া করা বন্ধ করবে?
    • আপনি যদি প্রকল্পের শেষে একটি দ্বিতীয় ডিস্ক সরাতে চান, তাহলে আপনার আর কোন ব্লক যোগ করতে হবে?
    • প্লে পার্ট 1-এ আপনি যে প্রকল্পটি করেছেন তার সাথে এই প্রকল্পটি কীভাবে একই রকম বা আলাদা?
  4. মনে করিয়ে দিনদলগুলি বিভ্রান্ত হলে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে মনে করিয়ে দিন৷ প্রতিটি প্রচেষ্টা সঠিকভাবে চলবে না । বিচার এবং ত্রুটি প্রত্যাশিত ।
    • প্রতিবার যখন তারা প্রকল্পটি চালায়, তখন শিক্ষার্থীদের কী ভুল হয়েছে তা চিহ্নিত করা উচিত এবং কীভাবে এটি ঠিক করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা উচিত ।
    • শিক্ষার্থীরা যদি হতাশ হয় এবং আরও সহায়তার প্রয়োজন হয়, তাহলে ড্রপ-ডাউন বিকল্পগুলি নির্বাচন করে কীভাবে একটি ব্লকের প্যারামিটার পরিবর্তন করবেন তা তাদের মনে করিয়ে দিন ।
  5. শিক্ষার্থীদের কিছু কাজ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করুন যা তাদের বাড়িতে করতে হবে । কিভাবে একটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেট তাদের কাজ শেষ করতে সাহায্য করতে পারে? খেলনা পিকআপ করার জন্য এটি কি উপযোগী হবে? কাপড়ের কি হবে? ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের জন্য কোন কাজটি সবচেয়ে উপযুক্ত হবে?