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Die Package Dash Challenge (nicht maßstabsgetreu)
Die Package Dash Challenge (nicht maßstabsgetreu)

Package Dash-Herausforderung

In dieser Herausforderung programmieren Sie Ihren Roboter so, dass er Pakete aufnimmt und sie so schnell wie möglich zu einer Laderampe bringt!

Regeln der Herausforderung:

  • Der Roboter muss die Herausforderung in der Startzone beginnen.
  • Die Pakete (Aluminiumdosen) dürfen nur mit den Büchern, der Klaue des Clawbots und der Laderampe in Kontakt kommen.
    • Wenn ein Paket auf dem Boden des Lagers abgeworfen wird, müssen Sie das Feld zurücksetzen und von vorne beginnen.
  • Die Zeit für jeden Lauf startet, sobald sich der Roboter bewegt.
  • Die Zeit wird gestoppt, sobald das letzte Paket in die Laderampe abgeladen wurde.
  • Beim Zurücksetzen des Feldes sollte alles an die genaue Position zurückgebracht werden, an der es begonnen hat.
  • Viel Spaß!
     

Symbol „Tipps für Lehrer“ Tipps für Lehrer

  • Steigern Sie das Engagement, indem Sie eine Hintergrundgeschichte oder einen Zweck für das Lager schaffen! Um was für ein Lager handelt es sich? Welche Paketarten finden sich im Lager? Wem gehört das Lager?
  • Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, unterschiedliche Routen oder Strategien zu entwickeln, mit denen sie die Dosen effizienter transportieren können.
  • Vergleichen Sie nicht nur die bis zur Fertigstellung benötigte Zeit, um den Gewinner dieser Herausforderung zu ermitteln (wenn Sie sie als Wettbewerb organisieren), sondern auch die verwendeten Navigationstechniken, damit die Schüler die Lösungen der anderen Teams berücksichtigen können.

Lehrer-Toolbox-Symbol Lehrer-Toolbox - Lösung

Eine Programmier-Rubrik zur Bewertung von Studenten finden Sie hier.

Im Folgenden finden Sie eine mögliche Lösung für die Herausforderung. Die Lösungen können je nach Startposition des Roboters und gewähltem Pfad variieren. Es gibt mehrere Pfade, die zum Verschieben aller Pakete führen können.

Lösung für die Package Dash Challenge