Défi Dash de colis
Dans ce défi, vous programmerez votre robot pour récupérer des colis et les amener au quai de chargement le plus rapidement possible !
Règles du défi :
- Le robot doit commencer le défi dans la zone de départ.
- Les colis (canettes en aluminium) ne peuvent entrer en contact qu'avec les livres, la griffe du Clawbot et le quai de chargement.
- Si un colis est déposé sur le terrain de l'entrepôt, vous devez réinitialiser le champ et recommencer.
- Le temps de chaque course commence dès que le robot bouge.
- Le temps s'arrête dès que le dernier colis est déposé dans le quai de chargement.
- Lors de la réinitialisation du champ, tout doit être remis à l'emplacement exact où il a commencé.
- Amusez-vous!
Conseils aux enseignants
- Augmentez l'engagement en créant une histoire ou un objectif pour l'entrepôt ! De quel type d'entrepôt s'agit-il ? Quels types de colis trouve-t-on dans l’entrepôt ? À qui appartient l’entrepôt ?
- Permettez aux élèves de créer différents itinéraires ou stratégies qui leur permettront de transporter les canettes plus efficacement.
- Comparez non seulement les délais de réalisation pour désigner le vainqueur de ce défi (si vous l'organisez de manière compétitive), mais également les techniques de navigation utilisées afin que les étudiants puissent considérer les solutions des autres équipes.
Boîte à outils de l'enseignant - Solution
Une rubrique de programmation pour évaluer les étudiants peut être trouvée ici.
Ce qui suit est une solution possible au défi. Les solutions peuvent varier en fonction de la position de départ du robot et du chemin choisi. Il existe plusieurs chemins pouvant conduire au déplacement de tous les packages.