Desafio do Pacote Dash
Neste desafio, você irá programar seu robô para pegar pacotes e levá-los para uma doca de carregamento o mais rápido possível!
Regras do desafio:
- O robô deve começar o desafio na Zona Inicial.
- As embalagens (latas de alumínio) só podem entrar em contato com os livros, a garra do Clawbot e a Doca de Carregamento.
- Se um pacote cair no armazém, você deverá redefinir o campo e começar tudo de novo.
- O tempo de cada corrida começa assim que o robô se move.
- O tempo para assim que o último pacote é colocado na doca de carregamento.
- Ao zerar o campo, tudo deverá retornar ao local exato em que foi iniciado.
- Divirta-se!
Dicas para professores
- Aumente o envolvimento criando uma história de fundo ou um propósito para o armazém! Que tipo de armazém é esse? Que tipos de pacotes são encontrados no armazém? Quem é o dono do armazém?
- Permita que os alunos criem diferentes rotas ou estratégias que lhes permitam transportar as latas de forma mais eficiente.
- Compare não apenas os tempos de conclusão para decidir o vencedor deste desafio (se você o estiver organizando para ser competitivo), mas também as técnicas de navegação utilizadas para que os alunos possam considerar as soluções de outras equipes.
Caixa de ferramentas do professor - solução
Uma rubrica de programação para avaliar os alunos pode ser encontrada aqui.
A seguir está uma solução possível para o desafio. As soluções podem variar dependendo da posição inicial do robô e do caminho escolhido. Existem vários caminhos que podem levar à movimentação de todos os pacotes.