Μάθημα 5: Πρόκληση Δίσκου Λαβύρινθου
Σε αυτήν την Πρόκληση Λαβύρινθου με Δίσκους, το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας θα πλοηγηθεί στην Παιδική Χαρά με Λαβύρινθο με Δίσκους από την αρχή μέχρι το τέλος χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Οφθαλμού. Το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας πρέπει επίσης να οδηγήσει πίσω στην αρχική θέση και να ξεκινήσει ξανά τον Λαβύρινθο των Δίσκων, προκειμένου να λύσει την Πρόκληση του Λαβύρινθου των Δίσκων για πάντα!

Μαθησιακό Αποτέλεσμα
- Εφαρμόστε μπλοκ από τις κατηγορίες Σύστημα μετάδοσης κίνησης, Αισθητήρας και Έλεγχος για να μπορέσετε να λύσετε την Πρόκληση του Λαβύρινθου του Δίσκου.
Βάζοντας τα όλα μαζί
Το μπλοκ [Αν τότε] είναι ένα μπλοκ C από την κατηγορία Control. Εάν η συνθήκη του μπλοκ [If then] αναφέρει TRUE, τότε το VR Robot θα εκτελέσει ένα σύνολο συμπεριφορών που περιέχονται στο μπλοκ [If then]. Οι συμπεριφορές εντός του μπλοκ [If then] θα παραλειφθούν εάν η συνθήκη του μπλοκ [If then] αναφέρει FALSE.
Το μπλοκ [Forever] είναι ένα μπλοκ C από την κατηγορία Control που επαναλαμβάνει τις συμπεριφορές που περιέχονται σε αυτό, για πάντα.

Τα μπλοκ [If then] χρησιμοποιούνται μέσα στα μπλοκ [Forever] προκειμένου να ελέγχεται επανειλημμένα κάθε συνθήκη των μπλοκ [If then]. Κατά τη διάρκεια της ροής του έργου, εάν η συνθήκη του μπλοκ [If then] είναι TRUE, τα μπλοκ μέσα στο μπλοκ [If then] εκτελούνται. Εάν η συνθήκη του μπλοκ [Εάν τότε] είναι FALSE, τα μπλοκ μέσα στο μπλοκ [Εάν τότε] παραλείπονται και η ροή του έργου θα συνεχιστεί στο επόμενο μπλοκ της στοίβας.
Η χρήση των μπλοκ [Αν τότε] μέσα στα μπλοκ [Για πάντα] επιτρέπει σε ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να αντιδρά ανάλογα με το περιβάλλον του, όπως να σταματά ή να στρίβει όταν ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας ανιχνεύει ένα αντικείμενο συγκεκριμένου χρώματος.

Επιλέξτε το κουμπί Επόμενο για να συνεχίσετε με το υπόλοιπο μάθημα.