Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μάθημα 1: Αισθητήρες ματιών σε ένα έργο εικονικής πραγματικότητας VEXcode

Χρήση των αισθητήρων ματιών σε ένα έργο εικονικής πραγματικότητας VEXcode

Οι αισθητήρες ματιών στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας μπορούν να χρησιμοποιηθούν με πολλούς τρόπους. Σημειώστε ότι ο αισθητήρας Down Eye δεν ανιχνεύει το δάπεδο μιας παιδικής χαράς ως αντικείμενο. Άλλα στοιχεία, όπως οι δίσκοι, θα καταχωρηθούν ως αντικείμενα. Ο αισθητήρας μπροστινού ματιού ανιχνεύει τοίχους στις παιδικές χαρές.

Οι αισθητήρες ματιών μπορούν να ανιχνεύσουν το χρώμα ενός αντικειμένου κοντά στον αισθητήρα, όπως οι χρωματιστοί δίσκοι στην παιδική χαρά Disk Maze. Αυτό είναι χρήσιμο εάν θέλετε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να ταξινομεί αντικείμενα διαφορετικού χρώματος, να οδηγεί προς ένα αντικείμενο με συγκεκριμένο χρώμα ή να εκτελεί διαφορετικές συμπεριφορές με βάση το χρώμα ενός αντικειμένου που ανιχνεύεται.

Σε αυτό το έργο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) θα κινείται προς τα εμπρός μέχρι το μπροστινό μάτι να ανιχνεύσει ένα πράσινο αντικείμενο. Μόλις ανιχνευθεί ένα πράσινο αντικείμενο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα στρίψει δεξιά.

Το VEXcode VR μπλοκάρει το έργο για να φτάσει στον πρώτο δίσκο και στη συνέχεια να στρίψει δεξιά. Το έργο ξεκινά με ένα μπλοκ "Κατά την Έναρξη" ακολουθούμενο από ένα σχόλιο που εξηγεί το πρόγραμμα "Οδηγήστε μέχρι τον πρώτο δίσκο (πράσινο) και μετά στρίψτε δεξιά". Στη συνέχεια, προχωρήστε μπροστά και περιμένετε μέχρι το μπροστινό μάτι να ανιχνεύσει πράσινο πριν στρίψετε δεξιά για 90 μοίρες.

Ερωτήσεις

Επιλέξτε έναν σύνδεσμο παρακάτω για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κουίζ του μαθήματος.

Έγγραφο Google / .docx / .pdf