Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Παιχνίδι

Μέρος 1 - Βήμα προς βήμα

  1. ΕνημερώστεΕνημερώστε τους μαθητές ότι θα προετοιμαστούν για να συμμετάσχουν στον Διαγωνισμό Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης! Στις ομάδες τους, θα πρέπει να επιλέξουν ποιες εργασίες στο Field θέλουν να προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν, προκειμένου να σκοράρουν τους περισσότερους πόντους σε έναν αγώνα ενός λεπτού. Θα χρειαστεί να ακούν ο ένας τον άλλον, να επικοινωνούν με σαφήνεια και να κάνουν συμβιβασμούς προκειμένου να αναπτύξουν και να εφαρμόσουν τη στρατηγική τους. Δείτε το παρακάτω βίντεο για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την προετοιμασία για τον Διαγωνισμό Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης.

    Στο τέλος του βίντεο μπορείτε να δείτε ένα ρομπότ στο γήπεδο που δείχνει έναν τρόπο με τον οποίο οι μαθητές θα μπορούσαν να ξεκινήσουν έναν αγώνα, για να τους δώσει μια ιδέα για το από πού να ξεκινήσουν με την ανάπτυξη της στρατηγικής τους.

    Σημείωση:Μπορείτε να επιλέξετε τον τρόπο με τον οποίο οι μαθητές αλληλεπιδρούν με το περιεχόμενο του βίντεο. Το βίντεο είναι ενσωματωμένο στην παρουσίαση εικόνων του Lab 5 για εύκολη κοινοποίηση στους μαθητές. Ή, μπορείτε να επιλέξετε να παρακολουθήσετε το βίντεο μόνοι σας και να παρουσιάσετε τις πληροφορίες στους μαθητές σας στην τάξη.

  2. ΜοντέλοΜοντέλο για τους μαθητές σχετικά με το πώς να συνεργάζονται και να χρησιμοποιούν την ομαδική εργασία για να αναπτύξουν μια στρατηγική για τον διαγωνισμό. Ο στόχος αυτής της πρακτικής είναι να σκεφτείτε μια ιδέα στρατηγικής, να τη δοκιμάσετε με το Ρομπότ Ήρωα, να καταλάβετε πόσο καλά λειτούργησε και τι να προσθέσετε ή να αλλάξετε για να βελτιώσετε τη στρατηγική σας για τον ανταγωνισμό.
    • Δώστε ένα μοντέλο για το πώς να χρησιμοποιήσετε τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής για να αναπτύξετε μια στρατηγική: 
      • Αρχικά, ρωτήστε τους μαθητές πόσες εργασίες πιστεύουν ότι μπορούν να ολοκληρώσουν σε έναν αγώνα δύο λεπτών, με βάση τις εμπειρίες τους από προηγούμενα Εργαστήρια. Ξεκινήστε απλά με 3 ή 4 εργασίες για την αρχική σας στρατηγική.Για μια λίστα εργασιών, ανατρέξτε σε αυτό το έγγραφο του Διαγωνισμού.
      • Στη συνέχεια, ρωτήστε τους μαθητές ποιες εργασίες πιστεύουν ότι πρέπει να προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν στη στρατηγική τους και προσθέστε τις στο Φύλλο Συλλογής . Χρησιμοποιήστε την παρακάτω εικόνα-παράδειγμα ως αναφορά σχετικά με τον τρόπο χρήσης του Φύλλου Συλλογής Δεδομένων για την ανάπτυξη στρατηγικής.

        Μερικώς συμπληρωμένο Φύλλο Συλλογής Δεδομένων για την πρακτική Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης. Οι τέσσερις στήλες στον πίνακα έγραφαν Σειρά, Εργασία, Tim και Τι λειτούργησε καλά; Τι δεν το έκανε. Οι τρεις πρώτες εργασίες αναφέρονται ως 1. Σηκώστε τα καλώδια ρεύματος, 2. Πάρε φάρμακα από την Αποβάθρα, 3. Παράδοση φαρμάκων στο Πλακίδιο του Νοσοκομείου.
        Παράδειγμα Φύλλου Συλλογής Δεδομένων με στρατηγική εκκίνησης
      • Στη συνέχεια, εξασκήστε τη στρατηγική σας με το Ηρωικό Ρομπότ στο Πεδίο. Τοποθετήστε το ρομπότ στο πράσινο πλακίδιο εκκίνησης και οδηγήστε το Ρομπότ Ήρωα για να ολοκληρώσει τις εργασίες που αναφέρονται στο φύλλο σας με τη σειρά. Σημειώστε τον χρόνο ολοκλήρωσης του καθενός. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω εικόνα-παράδειγμα για αναφορά σχετικά με τον τρόπο χρήσης του Φύλλου Συλλογής Δεδομένων.

        Το ίδιο μερικώς συμπληρωμένο Φύλλο Συλλογής Δεδομένων για την πρακτική Ανασυγκρότησης Τεχνολογίας Πόλης. Τώρα παρατίθενται οι χρόνοι για τις τρεις εργασίες. Η Εργασία 1 αναφέρεται ότι διαρκεί 10 δευτερόλεπτα, η Εργασία 2 αναφέρεται ότι διαρκεί 17 δευτερόλεπτα και η Εργασία 3 αναφέρεται ότι διαρκεί 27 δευτερόλεπτα.
        Προσθέστε τις φορές που ολοκληρώθηκε κάθε εργασία
      • Αφού ολοκληρώσετε την προπόνηση, σκεφτείτε τι λειτούργησε καλά και τι όχι. Σημειώστε πράγματα που ίσως θέλετε να αλλάξετε καθώς επαναλαμβάνετε τη στρατηγική σας. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω εικόνα-παράδειγμα ως αναφορά σχετικά με τον τρόπο χρήσης του Φύλλου Συλλογής Δεδομένων για τη συλλογή σημειώσεων αναστοχασμού. 

        Το ίδιο μερικώς συμπληρωμένο Φύλλο Συλλογής Δεδομένων για την πρακτική Ανασυγκρότησης Τεχνολογίας Πόλης. Τώρα, το "Τι λειτούργησε καλά;" Η στήλη "Ό,τι δεν συμπληρώθηκε" ολοκληρώνεται για κάθε μία από τις εργασίες. Η Εργασία 1 σημειώνεται ως «λειτούργησε καλά, όχι για όσο καιρό νομίζαμε». Η Εργασία 2 σημειώνεται ως «Καλό - μπορούμε να λάβουμε και τα δύο φάρμακα ταυτόχρονα;» και η Εργασία 3 σημειώνεται ως «Έχουμε αρκετό χρόνο για να βαθμολογήσουμε τα μπλε τετράγωνα».
        Προσθήκη σημειώσεων για κάθε εργασία
      • Στη συνέχεια, αποφασίστε τι θέλετε να προσθέσετε ή να αλλάξετε στη στρατηγική σας και γράψτε το στις γραμμές για να προετοιμαστείτε για την επανάληψη της εξάσκησης. Προσθέστε τη σειρά εργασιών στο επάνω μέρος του φύλλου για να αντικατοπτρίσετε την επανάληψη της στρατηγικής σας. Χρησιμοποιήστε το παρακάτω παράδειγμα εικόνας ως αναφορά σχετικά με τον τρόπο επανάληψης της στρατηγικής σας χρησιμοποιώντας το Φύλλο Συλλογής Δεδομένων. 

        Το ίδιο μερικώς συμπληρωμένο Φύλλο Συλλογής Δεδομένων, με 3 εργασίες που αναφέρονται ξεχωριστά για τον δεύτερο γύρο εξάσκησης, κάτω από το πρώτο σύνολο δεδομένων. Οι τρεις εργασίες αναφέρονται ως 1. Σηκώστε τα καλώδια ρεύματος· 2. Πάρε φάρμακα από την Αποβάθρα· 3. Παραδώστε φάρμακα στην μπλε πλατεία στο νοσοκομείο. Στο κάτω μέρος, οι σημειώσεις έγραφαν «Γύρος 1 - πήγε καλά, αλλά υπήρχε ακόμα χρόνος». Θα προσπαθήσω να επαναλάβω τη χρήση των πιρουνιών με δαγκάνα για να μπορώ να πιάνω και τα δύο φάρμακα ταυτόχρονα. Στη συνέχεια, θα προσπαθήσουμε να τα παραδώσουμε μέσα στο Νοσοκομείο για επιπλέον πόντους.
        Προσθήκη επανάληψης στρατηγικής και ρύθμιση για την επόμενη εξάσκηση
    •  Δώστε ένα παράδειγμα για το πώς να επαναφέρετε το Πεδίο στις εργοστασιακές ρυθμίσεις για την επόμενη εξάσκηση. Όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού θα πρέπει να επιστραφούν στις αρχικές τους θέσεις, όπως φαίνεται στην εικόνα Ρύθμισης Πεδίου παρακάτω. 

      Το πλήρες πεδίο του διαγωνισμού City Technology Rebuild με το Ανταγωνιστικό Προηγμένο Ρομπότ Ήρωα να κάθεται στο πράσινο πλακίδιο εκκίνησης για να ξεκινήσει ο αγώνας.
      Ρύθμιση πεδίου


        

    • Εάν χρειαστεί, δώστε στους μαθητές ένα παράδειγμα για το πώς να εκκινήσουν το VEXcode GO,να συνδέσουν τον εγκέφαλο με τη συσκευή τους,και να ανοίξουν και να ρυθμίσουν την καρτέλα Drive, ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα:
      • Επιλέξτε την καρτέλα Drive (Δίσκος) στο VEXcode GO. 

        Η Γραμμή Εργαλείων VEXcode GO με την καρτέλα Drive επισημασμένη σε ένα κόκκινο πλαίσιο στα δεξιά της καρτέλας Code.
        Επιλέξτε την καρτέλα Drive

         

        • Σημείωση: Όταν συνδέετε για πρώτη φορά το ρομπότ σας στη συσκευή σας, το γυροσκόπιο που είναι ενσωματωμένο στον εγκέφαλο ενδέχεται να βαθμονομηθεί, προκαλώντας την κίνηση του ρομπότ μόνο του για μια στιγμή. Αυτή είναι μια αναμενόμενη συμπεριφορά. Μην αγγίζετε το ρομπότ κατά τη διάρκεια της βαθμονόμησης.
      • Επιλέξτε την επιλογή Κινητήρας στη Θύρα 2, για να ελέγξετε τον κινητήρα του βραχίονα στο Ρομπότ Ήρωα. 

        Η οθόνη της καρτέλας VEX GO Drive με τη λειτουργία θύρας 2 να αλλάζει από LED Bumper σε Motor και να εμφανίζεται σε ένα κόκκινο πλαίσιο, για να μπορεί ο χρήστης να κινεί τον βραχίονα με το joystick.
        Επιλέξτε την επιλογή Κινητήρας για τη Θύρα 2
      • Οι μαθητές μπορούν να αλλάξουν τη Λειτουργία Οδήγησης επιλέγοντας τα κουμπιά – Οδήγηση με Tank, Αριστερή Στοά, Δεξιά Στοά ή Διαχωρισμένη Στοά. Δείτε το παρακάτω βίντεο για να δείτε την κίνηση των joystick καθώς επιλέγεται κάθε λειτουργία οδήγησης.  

        Αρχείο βίντεο
        • Για αναφορά, οι Λειτουργίες Οδήγησης αντιστοιχούν στα ακόλουθα χειριστήρια: 
          • Οδήγηση ρεζερβουάρ:Κάθε joystick ελέγχει διαφορετικό κινητήρα.
          • Αριστερή Στοά:Ένα joystick που ελέγχει και τους δύο κινητήρες. Το joystick βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης.
          • Δεξιά Arcade:Ένα joystick που ελέγχει και τους δύο κινητήρες. Το joystick βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης.
          • Διαχωρισμός Arcade:Δύο joystick. Το ένα ελέγχει τις κινήσεις αριστερά και δεξιά και το άλλο ελέγχει τις κινήσεις προς τα εμπρός και προς τα πίσω.
      • Οι μαθητές μπορούν να ανεβάσουν και να κατεβάσουν τον κινητήρα του βραχίονα χρησιμοποιώντας τα πράσινα και κόκκινα βέλη γύρω από τη Θύρα 2.
        • Σημείωση: Τα βέλη αντιστοιχούν στην κατεύθυνση περιστροφής του κινητήρα και όχι απαραίτητα στις κινήσεις πάνω και κάτω του ίδιου του βραχίονα.  

          Καρτέλα Drive (Οδήγηση) στο VEXcode GO με τα πράσινα και κόκκινα βέλη της Θύρας 2 να εμφανίζονται σε ένα κόκκινο πλαίσιο δίπλα στο αριστερό joystick.
          Θύρα 2 Χειριστήρια κινητήρα

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση της συνεργασίας και της επικοινωνίας μεταξύ των μελών της ομάδας καθώς αναπτύσσουν και εφαρμόζουν τη στρατηγική τους. Καθώς κυκλοφορείτε στην αίθουσα, κάντε ερωτήσεις όπως:
    • Πώς αποφασίζετε από κοινού ποιες εργασίες θα δοκιμάσετε στη στρατηγική σας; 
    • Τι μάθατε για τη στρατηγική σας αφού την εξασκήσατε; Τι θέλετε να κρατήσετε ή να αλλάξετε; Γιατί; 
    • Πώς βοηθάτε ο ένας τον άλλον να εφαρμόσετε αποτελεσματικά τη στρατηγική σας; 
    • Ποια εργασία είναι η αγαπημένη σας; Γιατί; Πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη δύναμη στη στρατηγική σας; 

    Ίσως θελήσετε να παρατείνετε τον χρόνο του αγώνα για να επιτρέψετε στους μαθητές να αναπτύξουν πιο σύνθετη στρατηγική παιχνιδιού. Μπορείτε να παρατείνετε τον χρόνο του αγώνα σε δύο λεπτά για να δώσετε τη δυνατότητα στους μαθητές να ολοκληρώσουν περισσότερες εργασίες σε κάθε αγώνα και να συγκεντρώσουν περισσότερους πόντους. Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές γνωρίζουν πόσο θα διαρκέσει ο χρόνος αντιστοίχισης προτού αρχίσουν να εργάζονται πάνω στη στρατηγική τους, ώστε να μπορούν να ιεραρχήσουν τις εργασίες ανάλογα. 

    Μπορεί να θέλετε να έχετε μια σειρά εξάσκησης, ώστε οι μαθητές να γνωρίζουν πότε θα είναι η σειρά τους στο γήπεδο.Μπορείτε να δημιουργήσετε μια λίστα με τη σειρά των ομάδων, να ορίσετε συγκεκριμένες ώρες εξάσκησης ή να έχετε ένα φύλλο εγγραφής στο οποίο οι μαθητές μπορούν να γράψουν τα ονόματά τους όταν είναι έτοιμοι να δοκιμάσουν τη στρατηγική τους. Μπορείτε να προσφέρετε όση δομή χρειάζεστε στον χρόνο εξάσκησης στους μαθητές σας.

    • Ίσως θελήσετε να διαθέσετε επιπλέον χρόνο για το Μέρος 1 του Παιχνιδιού, ώστε οι μαθητές να μπορέσουν να ασχοληθούν πιο βαθιά με την ανάπτυξη στρατηγικής ενόψει του διαγωνισμού. Όσο περισσότερους γύρους προπόνησης έχουν, τόσο καλύτερα προετοιμασμένοι θα είναι για τον αγώνα.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την εικόνα από πάνω προς τα κάτω του Πεδίου Διαγωνισμού Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης, ώστε οι μαθητές να μπορούν να σχεδιάσουν την πορεία του ρομπότ τους μακριά από το ίδιο το Πεδίο Παιχνιδιού.

      Άποψη από πάνω προς τα κάτω του πλήρους πεδίου διαγωνισμού Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης.
      Σχεδιάστε μια διαδρομή για το ρομπότ σας

    Διευκόλυνση επαναλήψεων σχεδιασμού που μπορούν να υποστηρίξουν την ανάπτυξη στρατηγικής. Οι μαθητές μπορεί να θέλουν να κάνουν μια αλλαγή στο ρομπότ τους, προκειμένου να τους βοηθήσουν να ολοκληρώσουν καλύτερα τη στρατηγική τους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Οργανωτή Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής για να βοηθήσετε τους μαθητές να καταγράψουν το πρόβλημα που προσπαθούν να λύσουν, την ιδέα σχεδιασμού τους και τον τρόπο με τον οποίο πέτυχε ο στόχος τους.

    • Για να βοηθήσετε τους μαθητές να παραμείνουν συγκεντρωμένοι και οργανωμένοι, ίσως θελήσετε να τους ζητήσετε να επικοινωνήσουν μαζί σας για να μοιραστούν τις ιδέες τουςμε το σχεδιασμό πριν ξεκινήσουνκατασκευή. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να τους βοηθήσετε να αξιολογήσουν τη σκοπιμότητα της επανάληψης στο χρόνο και τους περιορισμούς του περιβάλλοντός σας. Κάντε ερωτήσεις όπως: 
      • Ποια εργασία θα σας βοηθήσει να κάνετε καλύτερα με αυτόν τον σχεδιασμό; Πώς θα λύσει το πρόβλημα ο σχεδιασμός σας;
      • Πόσο χρόνο πιστεύεις ότι θα σου πάρει για να το φτιάξεις αυτό; Μπορείτε να το κατασκευάσετε στον χρόνο που έχουμε στην τάξη; 
      • Πώς θα δοκιμάσετε την επανάληψή σας για να μάθετε αν είναι επιτυχής; Τι θα προσέξετε στην επόμενη δοκιμαστική σας κίνηση για να δείτε αν λειτουργεί;
      • Πώς θα επηρεάσει αυτός ο σχεδιασμός την ικανότητά σας να εκτελείτε άλλες εργασίες στη στρατηγική σας;
    • Μπορείτε να προσφέρετε περιορισμούς όπως ο αριθμός των κομματιών ή η περιοχή του ρομπότ που μπορούν να προσαρμόσουν, για να βοηθήσετε τους μαθητές να επικεντρωθούν σε μια μικρή και συγκεκριμένη επανάληψη, αντί να προσπαθήσουν να κάνουν κάτι σαν να επανασχεδιάσουν ολόκληρο τον βραχίονα.
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στους μαθητές ότι ένας αγώνας στον Διαγωνισμό Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης είναι σύντομος. Δεν πρέπει να εξασκούνται στο γήπεδο για περισσότερο από τη διάρκεια ενός αγώνα, ώστε να μπορούν να έχουν μια αίσθηση του τι μπορεί πραγματικά να ολοκληρωθεί σε αυτό το χρονικό διάστημα. Εάν δεν μπορούν να ολοκληρώσουν όλες τις εργασίες της στρατηγικής τους σε αυτό το χρονικό διάστημα, είναι εντάξει να κάνουν λιγότερα. Αυτό ακριβώς σημαίνει η επανάληψη της στρατηγικής σας - η δοκιμή μιας ιδέας και η εκμάθηση πώς να τη βελτιώσετε!

    Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι θα πρέπει να επιλέγουν πράγματα για να αλλάξουν στη στρατηγική τους μεταξύ κάθε επανάληψης. Η προσπάθεια να αλλάξουν πολλά πράγματα ταυτόχρονα μπορεί να καταστήσει ασαφές τι λειτουργεί καλά και τι όχι. Η συστηματική τους εργασία και η καταγραφή δεδομένων σχετικά με την οδήγηση στην προπόνηση μπορεί να τους βοηθήσει να λαμβάνουν σωστές αποφάσεις βασισμένες σε δεδομένα στην προπόνηση και για τον αγώνα.

    Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι είναι εντάξει να έχουν διαφορετικές στρατηγικές ιδέες, ωστόσο, πρέπει να είναι σε θέση να ακούν με σεβασμό, να επικοινωνούν και να είναι ανοιχτοί σε συμβιβασμούς, ώστε να μπορούν να εργάζονται ως ομάδα. Όλη η ομάδα θα πρέπει να είναι σε θέση να εξηγήσει τη στρατηγική και πώς αυτή εξελίχθηκε όταν φτάσουν στον διαγωνισμό. Δουλεύουν μαζί και θα αγωνιστούν ως μία ομάδα.

  5. ΕρώτησηΡωτήστε τους μαθητές αν χρειάστηκε ποτέ να αναπτύξουν μια στρατηγική για κάτι εκτός σχολείου, όπως μια αθλητική ομάδα ή μια βραδιά οικογενειακού παιχνιδιού. Πώς μοιάζει ή διαφέρει αυτή η εμπειρία; Τι μπορούν να χρησιμοποιήσουν από όσα έμαθαν μέσω του Διαγωνισμού Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης για να τους βοηθήσουν να γίνουν καλύτεροι συμπαίκτες ή στρατηγικοί σχεδιαστές;

Διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού & Ομαδική συζήτηση

Μόλις κάθε ομάδα αναπτύξει, δοκιμάσει και επαναλάβει μια στρατηγική, ελάτε μαζί για μια συζήτηση.

Τώρα που οι μαθητές έχουν επεξεργαστεί μια στρατηγική με τις ομάδες τους, αφιερώστε λίγο χρόνο για να σκεφτείτε μαζί αυτήν τη διαδικασία. 

  • Πώς συνεργάστηκε η ομάδα σας για να αναπτύξει μια στρατηγική; Πώς εναλλάσσεστε ώστε να ακουστούν οι ιδέες όλων; 
  • Ποιο είναι ένα πράγμα που μάθατε στην πράξη και σας βοήθησε να αναπτύξετε τη στρατηγική σας; 
  • Έκανε η ομάδα σας συμβιβασμό σε κάποια στρατηγική; Τι συμβιβασμό κάνατε; Πώς λειτούργησε; 
  • Ποια ήταν μια πρόκληση που αντιμετώπισε η ομάδα σας σχετικά με την ανάπτυξη μιας στρατηγικής; Πώς λύσατε το πρόβλημα; 

Μέρος 2 - Βήμα προς βήμα

  1. ΕντολήΕντολή στους μαθητές ότι τώρα θα συμμετάσχουν στον Διαγωνισμό Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης! Ο στόχος του διαγωνισμού είναι να σκοράρετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε έναν αγώνα ενός λεπτού ολοκληρώνοντας οποιαδήποτε από τις εργασίες στο Field!

    Χρησιμοποιήστε τη Δραστηριότητατου Διαγωνισμού Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης ως οδηγό για τους μαθητές καθώς συμμετέχετε στον διαγωνισμό.

    Το έγγραφο της δραστηριότητας του διαγωνισμού ανακατασκευής τεχνολογίας πόλης.
    Διαγωνισμός Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης Δραστηριότητα
  2. ΜοντέλοΜοντέλο για τους μαθητές σχετικά με το πώς θα συμμετάσχουν στους αγώνες και πώς θα διεξαχθεί ο διαγωνισμός στην τάξη.

    Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διεξαγωγή ενός διαγωνισμού VEX GO Classroom, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.

    • Δείξτε πώς να στήσετε το Ρομπότ Ήρωα στο γήπεδο για να ξεκινήσει ο αγώνας. 

      Το πλήρες πεδίο του διαγωνισμού City Technology Rebuild με το Competition Advanced Hero Robot στο πράσινο πλακίδιο έτοιμο για την έναρξη του αγώνα.
      Ρύθμιση πεδίου
    • Μοιραστείτε με τους μαθητές τη σειρά του αγώνα και τις προσδοκίες τους, ώστε να γνωρίζουν τι πρέπει να κάνουν κατά τη διάρκεια του αγώνα πριν και μετά τη σειρά τους να οδηγήσουν.
      • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρότυπο Σειρά Αγώνων για να δείξετε στις ομάδες τη σειρά με την οποία θα αγωνιστούν. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτό το φύλλο ως τρόπο για να παρακολουθείτε το σκορ μετά από κάθε αγώνα. Προσπαθήστε να έχετε αρκετά σπίρτα, ώστε κάθε μαθητής να έχει την ευκαιρία να οδηγήσει το ρομπότ τουλάχιστον μία φορά. 

        Συμπληρωμένο φύλλο σειράς αγώνα, με τις οδηγίες «Συμπληρώστε το όνομα κάθε ομάδας δίπλα στους αριθμούς σειράς αγώνα». Ένας παρακάτω πίνακας δεδομένων έχει 3 στήλες, τις «Σειρά», «Ομάδα» και «Βαθμολογία». Η στήλη βαθμολογίας είναι κενή σε κάθε σειρά. Κάθε μία από τις 5 σειρές είναι συμπληρωμένη, υπάρχουν 4 ομάδες που ανταλλάσσουν οδηγούς κάθε φορά.
        Παράδειγμα φύλλου σειράς αγώνα
      • Δείξτε στους μαθητές πώς θα χειρίζεστε το χρονόμετρο και τι να προσέχουν και να ακούν για να γνωρίζουν πότε να ξεκινούν και πότε να σταματούν να οδηγούν τα ρομπότ τους στο Πεδίο. 
      • Δείξτε στους μαθητές πού μπορούν να καθίσουν κατά τη διάρκεια των αγώνων. Αν έχετε χώρους εξάσκησης ή άλλους χώρους στους οποίους μπορούν να βρίσκονται οι μαθητές κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, δείξτε τους και αυτούς τους χώρους και εξηγήστε πώς πρέπει να χρησιμοποιηθούν.
      • Εξετάστε τις προσδοκίες για το πώς να συμμετέχετε με σεβασμό στον διαγωνισμό. Ενθαρρύνετε τους μαθητές να επευφημούν ο ένας τον άλλον και να είναι ενθουσιασμένοι με τον διαγωνισμό – αυτή η εμπειρία στην τάξη θα είναι διασκεδαστική! Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές επιδεικνύουν αθλητικό πνεύμα πριν, κατά τη διάρκεια και μετά από κάθε αγώνα.
    • Δώστε ένα παράδειγμα για το πώς διεξάγεται ένας αγώνας. Ξεκίνα το χρονόμετρο και οδήγησε το Ρομπότ Ήρωα στο Πεδίο για να κερδίσεις πόντους ολοκληρώνοντας μερικές εργασίες στο Πεδίο. Όταν το χρονόμετρο φτάσει στο ένα λεπτό (ή όταν ολοκληρώσετε τις εργασίες σας), σταματήστε να οδηγείτε. Στο τέλος της επίδειξης, μετρήστε τον αριθμό των εργασιών που ολοκληρώθηκαν και αθροίστε τη βαθμολογία μαζί με τους μαθητές. 
      • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Φύλλο Βαθμολογίας του Διαγωνισμού Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης για να βοηθήσετε τους μαθητές να υπολογίζουν τις βαθμολογίες στο τέλος κάθε αγώνα. Μπορείτε να εκτυπώσετε ή να προβάλετε το φύλλο βαθμολόγησης για κάθε αγώνα, έτσι ώστε οι μαθητές να μπορούν να καταμετρήσουν τις δικές τους βαθμολογίες για να τις προσθέσουν στον Πίνακα Κατάταξης. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω εικόνα-παράδειγμα ενός συμπληρωμένου φύλλου βαθμολόγησης ως αναφορά.

        Μερικώς ολοκληρωμένο Φύλλο Βαθμολογίας Διαγωνισμού Ανακατασκευής Τεχνολογίας Πόλης με στήλες για τις μεθόδους βαθμολόγησης, τους βαθμούς, την ολοκληρωμένη εργασία και τους συνολικούς βαθμούς για αυτήν την εργασία. Το φύλλο δείχνει ότι ο Μάικ και ο Όστιν αφαίρεσαν 2 κομμάτια φαρμάκου από την Αποβάθρα για να κερδίσουν 2 πόντους, παρέδωσαν 2 κομμάτια φαρμάκου στο νοσοκομείο για να κερδίσουν 2 πόντους, τοποθέτησαν 2 φάρμακα σε μπλε τετράγωνα μέσα στο νοσοκομείο για να κερδίσουν 2 πόντους, σήκωσαν την οροφή του καταφυγίου έκτακτης ανάγκης για 1 πόντο, σήκωσαν 2 πεσμένα δέντρα για να κερδίσουν 2 πόντους και σήκωσαν τα πεσμένα καλώδια ρεύματος για 1 πόντο, κερδίζοντας συνολικά 10 πόντους.
        Παράδειγμα φύλλου βαθμολόγησης

         

      • Αν χρησιμοποιείτε έναν Πίνακα ΚατάταξηςVEX GO,δείξτε στους μαθητές πώς θα καταχωρούνται και θα εμφανίζονται οι βαθμολογίες στον Πίνακα Κατάταξης.
    • Δείξτε πώς να επαναφέρετε το γήπεδο για τον επόμενο αγώνα. Όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού θα πρέπει να επιστραφούν στις αρχικές τους θέσεις και θέσεις, όπως φαίνεται στην εικόνα ρύθμισης αγώνα παραπάνω. Βεβαιωθείτε ότι τα στοιχεία του παιχνιδιού που ανυψώθηκαν ή ενεργοποιήθηκαν έχουν επανέλθει πλήρως στις αρχικές τους θέσεις, όπως φαίνεται παρακάτω. 

      Πεσμένα δέντρα, χαμηλωμένα καλώδια ρεύματος και κατολίσθηση από κομμάτια GO στα μεμονωμένα πλακίδια τους, δείχνοντας πώς πρέπει να τοποθετηθούν στις αρχικές θέσεις στην αρχή ενός αγώνα.
      Δέντρα, γραμμές μεταφοράς ηλεκτρικής ενέργειας και κατολίσθηση στις αρχικές τους θέσεις

       

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση των αγώνων στην τάξη και εμπλοκή των μαθητών σε συζητήσεις σχετικά με την οδήγηση και τη συνεργασία μεταξύ των αγώνων. Χρησιμοποιήστε θέματα συζήτησης όπως:
    • Πριν από την έναρξη ενός αγώνα: 
      • Ποιο μέλος της ομάδας θα οδηγήσει; Μπορείτε να εξηγήσετε τη στρατηγική σας ή τι θα προσπαθήσετε να κάνετε σε αυτόν τον αγώνα; 
      • Ποια είναι μια στρατηγική που πιστεύετε ότι θα σας κάνει πιο επιτυχημένους; Γιατί;
      • Ποιο είναι το αγαπημένο κομμάτι της στρατηγικής σας για την ομάδα σας; Γιατί;
    • Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα: 
      • Παρακολουθήστε ποιες εργασίες επέλεξε να κάνει η ομάδα. Τι παρατηρείτε; 
      • Παρακολουθήστε πώς κινείται το ρομπότ στο Πεδίο. Τι παρατηρείτε; 
      • Παρακολουθήστε πώς ο οδηγός ελέγχει το χέρι και την κίνηση του Ηρωικού Ρομπότ. Τι παρατηρείτε; 
    • Μετά από έναν αγώνα: 
      • Τι είναι κάτι που έμαθες από την οδήγησή σου που θα χρησιμοποιήσεις στον επόμενο αγώνα σου; 
      • Τι είναι κάτι που έμαθες παρακολουθώντας έναν άλλο οδηγό που μπορεί να σε βοηθήσει στον αγώνα σου;
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στους μαθητές ότι έχουν περισσότερες πιθανότητες να πετύχουν στον διαγωνισμό εάν συνεργαστούν και εργαστούν από κοινού με τους συμπαίκτες τους! Ενθαρρύνετε τους μαθητές να απολαύσουν ολόκληρη την εμπειρία του διαγωνισμού - συμπεριλαμβανομένου του να είναι υποστηρικτικοί θεατές.

    Το σκορ στο τέλος ενός αγώνα είναι μόνο ένα μικρό κομμάτι της συνολικής εμπειρίας, υπάρχει πολύτιμη μάθηση στην επανάληψη, στην προπόνηση, στους αγώνες και στην παρακολούθηση άλλων ομάδων. Υπενθυμίστε στους μαθητές να χρησιμοποιούν πάντα σεβαστή και ευγενική γλώσσα καθ' όλη τη διάρκεια του διαγωνισμού. Είναι υπέροχο να είμαστε ενθουσιασμένοι, αλλά πρέπει ακόμα να επιδείξουμε αθλητικό πνεύμα!

  5. ΕρώτησηΡωτήστε τους μαθητές πώς θα μοιραστούν όσα έμαθαν σε όλη τη διάρκεια του διαγωνισμού με τους φίλους και την οικογένειά τους. Για ποια μέρη θα τους πουν; Πώς μπορούν να δείξουν τη μάθησή τους και τον ενθουσιασμό τους σε όσους δεν βρίσκονται στην τάξη;