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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे सिटी टेक्नोलॉजी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करने की तैयारी करेंगे! अपनी टीमों में, उन्हें यह चुनना होगा कि एक मिनट के मैच में अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए वे मैदान पर कौन से कार्य पूरे करना चाहते हैं। उन्हें अपनी रणनीति विकसित करने और उसका अभ्यास करने के लिए एक-दूसरे को सुनने, स्पष्ट रूप से संवाद करने और समझौता करने की आवश्यकता होगी। सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता की तैयारी के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें।

    वीडियो के अंत में आप मैदान पर एक रोबोट को देख सकते हैं जो छात्रों को मैच शुरू करने का एक तरीका दिखा रहा है, ताकि उन्हें यह पता चल सके कि उन्हें अपनी रणनीति विकास कहां से शुरू करना है।

    नोट:आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। वीडियो को छात्रों के साथ आसानी से साझा करने के लिए लैब 5 इमेज स्लाइड शो में एम्बेड किया गया है। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने विद्यार्थियों को जानकारी दे सकते हैं।

  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि कैसे सहयोग करें और प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने के लिए टीमवर्क का उपयोग करें। इस अभ्यास का लक्ष्य एक रणनीति विचार के साथ आना, हीरो रोबोट के साथ इसका परीक्षण करना, यह पता लगाना कि यह कितनी अच्छी तरह काम करता है, और प्रतियोगिता के लिए अपनी रणनीति को बेहतर बनाने के लिए क्या जोड़ना या बदलना है।
    • रणनीति विकसित करने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग कैसे करें, इसका मॉडल बनाएं: 
      • सबसे पहले, विद्यार्थियों से पूछें कि पिछले प्रयोगशालाओं में उनके अनुभव के आधार पर, वे दो मिनट के मैच में कितने कार्य पूरा कर सकते हैं। अपनी प्रारंभिक रणनीति के लिए केवल 3 या 4 कार्यों से शुरुआत करें।कार्यों की सूची के लिए, इस प्रतियोगिता दस्तावेज़ को देखें।
      • इसके बाद, छात्रों से पूछें कि उन्हें कौन से कार्य करने चाहिए, जिन्हें उन्हें अपनी रणनीति में पूरा करने का प्रयास करना चाहिए, और उन्हें डेटा संग्रह शीटमें जोड़ें। रणनीति विकास के लिए डेटा संग्रहण शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें।

        सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रैक्टिस के लिए आंशिक रूप से पूर्ण किया गया डेटा संग्रह पत्रक। तालिका के चार स्तंभों में क्रम, कार्य, समय और क्या अच्छा काम किया गया? लिखा था। क्या नहीं हुआ. पहले तीन कार्य इस प्रकार सूचीबद्ध हैं: 1. बिजली की लाइनें ऊपर उठाएँ, 2. डॉक से दवा ले आओ, 3. अस्पताल टाइल में दवा वितरित करें।
        प्रारंभिक रणनीति के साथ डेटा संग्रह शीट का उदाहरण
      • फिर, मैदान पर हीरो रोबोट के साथ अपनी रणनीति का अभ्यास करें। रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर रखें, और अपनी शीट पर सूचीबद्ध कार्यों को क्रम से पूरा करने के लिए हीरो रोबोट को चलाएं। प्रत्येक कार्य पूरा होने में लगने वाले समय को नोट करें। डेटा संग्रहण शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें।

        सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रैक्टिस के लिए आंशिक रूप से पूर्ण किया गया डेटा संग्रह पत्रक। अब तीनों कार्यों के लिए समय सूचीबद्ध किया गया है। कार्य 1 को 10 सेकंड, कार्य 2 को 17 सेकंड तथा कार्य 3 को 27 सेकंड में पूरा करने का समय दिया गया है।
        प्रत्येक कार्य पूरा होने का समय जोड़ें
      • अभ्यास पूरा करने के बाद, इस बात पर विचार करें कि क्या अच्छा हुआ और क्या नहीं। अपनी रणनीति पर पुनर्विचार करते समय उन चीजों पर ध्यान दें जिन्हें आप बदलना चाहेंगे। प्रतिबिंब नोट्स एकत्र करने के लिए डेटा संग्रह शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दिए गए उदाहरण चित्र का उपयोग करें। 

        सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रैक्टिस के लिए आंशिक रूप से पूर्ण किया गया डेटा संग्रह पत्रक। अब क्या अच्छा काम किया? प्रत्येक कार्य के लिए क्या नहीं किया गया कॉलम पूरा किया जाता है। कार्य 1 को 'अच्छी तरह से काम किया, लेकिन जितना हमने सोचा था उतना नहीं' के रूप में नोट किया गया है; कार्य 2 को 'अच्छा - क्या हम दोनों दवाएं एक ही समय पर प्राप्त कर सकते हैं?' के रूप में नोट किया गया है; और कार्य 3 को 'हमारे पास नीले वर्गों पर अंक देने के लिए पर्याप्त समय है' के रूप में नोट किया गया है।
        प्रत्येक कार्य के बारे में नोट्स जोड़ें
      • फिर, तय करें कि आप अपनी रणनीति में क्या जोड़ना या बदलना चाहते हैं, और उसे दोबारा अभ्यास करने के लिए तैयार करने हेतु पंक्तियों में लिख लें। अपनी रणनीति पुनरावृत्ति को दर्शाने के लिए कार्य क्रम को शीट के शीर्ष पर जोड़ें। डेटा संग्रहण शीट का उपयोग करके अपनी रणनीति को कैसे दोहराया जाए, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें। 

        वही आंशिक रूप से पूर्ण किया गया डेटा संग्रह पत्रक, जिसमें अभ्यास के दूसरे दौर के लिए 3 कार्य अलग से सूचीबद्ध हैं, जो डेटा के पहले सेट के नीचे हैं। तीन कार्य इस प्रकार सूचीबद्ध हैं: 1. बिजली की लाइनें ऊपर उठायें; 2. डॉक से दवा प्राप्त करें; 3. अस्पताल में नीले वर्ग में दवा वितरित करें। नीचे दिए गए नोट में लिखा था, 'पहला राउंड अच्छा रहा, लेकिन अभी समय बचा है।' एक ही समय में दोनों दवाओं को पकड़ने में सक्षम होने के लिए पंजे कांटे पर पुनरावृत्ति करने की कोशिश की जाएगी। फिर हम अतिरिक्त अंक के लिए उन्हें अस्पताल के अंदर पहुंचाने का प्रयास करेंगे।
        रणनीति पुनरावृत्ति जोड़ें और अगले अभ्यास के लिए सेट अप करें
    •  अगले अभ्यास के लिए फ़ील्ड को रीसेट करने का मॉडल बनाएं। सभी खेल तत्वों को उनके प्रारंभिक स्थान पर वापस लौटा दिया जाना चाहिए, जैसा कि नीचे फ़ील्ड सेटअप छवि में दिखाया गया है। 

      पूर्ण सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता मैदान, जिसमें प्रतियोगिता उन्नत हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए हरे रंग की स्टार्ट टाइल पर बैठा है।
      फ़ील्ड सेटअप


        

    • यदि आवश्यक हो, तो छात्रों को VEXcode GO को लॉन्च करने का तरीका बताएं,अपने ब्रेन को अपने डिवाइस से कनेक्ट करें,और इन चरणों का पालन करके ड्राइव टैब खोलें और सेट अप करें:
      • VEXcode GO में ड्राइव टैब का चयन करें। 

        VEXcode GO टूलबार जिसमें ड्राइव टैब कोड टैब के दाईं ओर लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है।
        ड्राइव टैब चुनें

         

        • नोट: जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जायरो कैलिब्रेट कर सकता है, जिससे रोबोट एक पल के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; कैलिब्रेट करते समय रोबोट को न छुएं।
      • हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन करें। 

        VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन में पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे लाल बॉक्स में प्रदर्शित किया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक के साथ आर्म को हिला सके।
        पोर्ट 2 के लिए मोटर विकल्प चुनें
      • छात्र टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड या स्प्लिट आर्केड बटन का चयन करके ड्राइव मोड बदल सकते हैं। प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति को देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें।  

        वीडियो फाइल
        • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
          • टैंक ड्राइव:प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
          • बायां आर्केड:एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बायीं ओर है।
          • दायां आर्केड:एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर है।
          • स्प्लिट आर्केड:दो जॉयस्टिक. एक बाएं और दाएं आंदोलनों को नियंत्रित करता है और दूसरा आगे और पीछे की गतिविधियों को नियंत्रित करता है।
      • छात्र पोर्ट 2 के चारों ओर हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को ऊपर और नीचे कर सकते हैं।
        • नोट: तीर मोटर के घूमने की दिशा के अनुरूप हैं, जरूरी नहीं कि वे भुजा के ऊपर और नीचे की गति के अनुरूप हों।  

          VEXcode GO में ड्राइव टैब, पोर्ट 2 के साथ, बाएं जॉयस्टिक के बगल में लाल बॉक्स में हरे और लाल तीरों को दर्शाया गया है।
          पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण

  3. सुविधा प्रदान करनाटीम के सदस्यों के बीच सहयोग और संचार को सुविधाजनक बनाना, क्योंकि वे अपनी रणनीति विकसित और अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते समय इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप लोग मिलकर यह कैसे तय कर रहे हैं कि अपनी रणनीति में किन कार्यों को शामिल करना है? 
    • अभ्यास के बाद आपने अपनी रणनीति के बारे में क्या सीखा? आप क्या रखना या बदलना चाहते हैं? क्यों? 
    • आप अपनी रणनीति को प्रभावी ढंग से लागू करने में एक-दूसरे की किस प्रकार मदद कर रहे हैं? 
    • कौन सा कार्य आपका पसंदीदा है? क्यों? आप अपनी रणनीति में उस ताकत का उपयोग कैसे कर सकते हैं? 

    आप छात्रों को अधिक जटिल खेल रणनीति विकसित करने का अवसर देने के लिए मैच का समय बढ़ाना चाह सकते हैं। आप मैच का समय दो मिनट तक बढ़ा सकते हैं ताकि छात्र प्रत्येक मैच में अधिक कार्य पूरा कर सकें और अधिक अंक प्राप्त कर सकें। सुनिश्चित करें कि छात्रों को अपनी रणनीति पर काम शुरू करने से पहले पता हो कि मैच का समय कितना होगा, ताकि वे कार्यों को तदनुसार प्राथमिकता दे सकें। 

    आप अभ्यास क्रम रखना चाह सकते हैं, ताकि छात्रों को पता रहे कि मैदान पर उनकी बारी कब आएगी।आप टीम क्रम की सूची बना सकते हैं, विशिष्ट अभ्यास समय निर्धारित कर सकते हैं, या एक साइन अप शीट रख सकते हैं, जिस पर छात्र अपना नाम लिख सकते हैं जब वे अपनी रणनीति का परीक्षण करने के लिए तैयार हों। आप अपने अभ्यास समय को उतनी संरचना प्रदान कर सकते हैं जितनी आपको लगता है कि आपके विद्यार्थियों को इसकी आवश्यकता है।

    • आप खेल भाग 1 के लिए अतिरिक्त समय देना चाह सकते हैं, ताकि छात्र प्रतियोगिता की तैयारी में रणनीति विकास में अधिक गहराई से शामिल हो सकें। वे जितने अधिक अभ्यास करेंगे, प्रतियोगिता के लिए उतनी ही बेहतर तैयारी करेंगे।
    • आप सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता मैदान की इस ऊपर से नीचे की छवि का उपयोग छात्रों के लिए कर सकते हैं, ताकि वे खेल मैदान से दूर अपने रोबोट के मार्ग की योजना बना सकें।

      संपूर्ण सिटी टेक्नोलॉजी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य।
      अपने रोबोट के लिए पथ की योजना बनाएँ

    डिजाइन पुनरावृत्तियों को सुगम बनाना जो रणनीति विकास का समर्थन कर सकें। छात्र अपनी रणनीति को बेहतर ढंग से पूरा करने में मदद के लिए अपने रोबोट में बदलाव करना चाह सकते हैं। आप इंजीनियरिंग डिजाइन प्रोसेस ऑर्गनाइजर का उपयोग विद्यार्थियों को उस समस्या को दस्तावेजित करने में मदद करने के लिए कर सकते हैं जिसे वे हल करने का प्रयास कर रहे हैं, उनके डिजाइन विचार, तथा यह कि इससे उनका लक्ष्य कितनी सफलतापूर्वक पूरा हुआ।

    • छात्रों को केंद्रित और संगठित रहने में मदद करने के लिए, आप उन्हें निर्माण शुरू करने सेअपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं इस तरह, आप उन्हें आपके परिवेश के समय और बाधाओं में पुनरावृत्ति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें: 
      • यह डिज़ाइन आपको कौन सा कार्य बेहतर ढंग से करने में मदद करेगा? आपका डिज़ाइन समस्या का समाधान कैसे करेगा?
      • आपके विचार से इसे बनाने में आपको कितना समय लगेगा? क्या आप इसे हमारे कक्षा में उपलब्ध समय में बना सकते हैं? 
      • आप अपने पुनरावर्तन का परीक्षण कैसे करेंगे, यह जानने के लिए कि यह सफल है या नहीं? अपने अगले अभ्यास अभियान में आप क्या देखेंगे, जिससे पता चल सके कि यह काम कर रहा है या नहीं?
      • यह डिज़ाइन आपकी रणनीति में अन्य कार्य करने की आपकी क्षमता को किस प्रकार प्रभावित करेगा?
    • आप टुकड़ों की संख्या, या रोबोट के उस क्षेत्र जैसी सीमाएं प्रस्तुत कर सकते हैं जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे विद्यार्थियों को संपूर्ण भुजा को पुनः डिजाइन करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृत्ति पर ध्यान केंद्रित करने में सहायता मिलेगी।
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता में मैच छोटा होता है। उन्हें प्रतियोगिता मैच की अवधि से अधिक समय तक मैदान पर अभ्यास नहीं करना चाहिए, ताकि वे यह अनुभव कर सकें कि उस समय सीमा में वास्तव में क्या पूरा किया जा सकता है। यदि वे उस समय में अपनी रणनीति के सभी कार्यों को पूरा नहीं कर सकते, तो कम कार्य करना ठीक है। अपनी रणनीति पर पुनर्विचार करना यही है - एक विचार का परीक्षण करना, और यह सीखना कि उसे कैसे बेहतर बनाया जाए!

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि उन्हें प्रत्येक पुनरावृत्ति के बीच अपनी रणनीति में परिवर्तन करने के लिए छोटी चीजें चुननी चाहिए। एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक काम कर रहा है और क्या नहीं। इसके बारे में व्यवस्थित होने और अपने अभ्यास ड्राइविंग के बारे में डेटा दस्तावेजीकरण करने से उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा आधारित निर्णय लेने में मदद मिल सकती है।

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि अलग-अलग रणनीति विचार रखना ठीक है, हालांकि, उन्हें सम्मानपूर्वक सुनने, संवाद करने और समझौता करने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है ताकि वे एक टीम के रूप में काम कर सकें। पूरी टीम को रणनीति समझाने में सक्षम होना चाहिए, तथा प्रतियोगिता में पहुंचने पर यह रणनीति किस प्रकार विकसित हुई, यह भी बताना चाहिए। वे एक साथ मिलकर काम कर रहे हैं और एक टीम के रूप में प्रतिस्पर्धा करेंगे।

  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि क्या उन्हें कभी स्कूल के बाहर किसी चीज़ के लिए रणनीति बनानी पड़ी है, जैसे कि खेल टीम या पारिवारिक खेल रात। यह अनुभव किस प्रकार समान या भिन्न है? सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता के माध्यम से उन्होंने जो कुछ सीखा है, उसका उपयोग वे बेहतर टीममेट या रणनीतिकार बनने में कैसे कर सकते हैं?

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने एक रणनीतिविकसित, परीक्षण और पुनरावृत्ति की, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आएं।

अब जबकि छात्रों ने अपनी टीमों के साथ एक रणनीति पर विचार कर लिया है, तो इस प्रक्रिया पर एक साथ विचार करने के लिए कुछ समय निकालें। 

  • आपकी टीम ने रणनीति विकसित करने के लिए एक साथ मिलकर कैसे काम किया? आपने बारी-बारी से कैसे काम किया ताकि सभी के विचार सुने जा सकें? 
  • अभ्यास से आपने कौन सी एक बात सीखी जिससे आपको अपनी रणनीति विकसित करने में मदद मिली? 
  • क्या आपकी टीम ने किसी रणनीति पर समझौता किया? आपने क्या समझौता किया? यह कैसे काम करता है? 
  • रणनीति विकसित करने में आपकी टीम को किस चुनौती का सामना करना पड़ा? आपने समस्या का समाधान कैसे किया? 

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब सिटी टेक्नोलॉजी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! प्रतियोगिता का लक्ष्य मैदान पर किसी भी कार्य को पूरा करके एक मिनट के मैच में अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है!

    प्रतियोगिता में भाग लेते समय छात्रों के लिए मार्गदर्शक के रूप में सिटी टेक्नोलॉजी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता गतिविधिकरें।

    शहर प्रौद्योगिकी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़।
    शहर प्रौद्योगिकी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता गतिविधि
  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, तथा कक्षा में प्रतियोगिता कैसे चलेगी।

    VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता चलाने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    • मैच शुरू करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को कैसे स्थापित किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। 

      पूर्ण सिटी टेक्नोलॉजी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता मैदान, जिसमें हरे रंग की टाइल पर प्रतियोगिता उन्नत हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए तैयार है।
      फ़ील्ड सेटअप
    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि वे जान सकें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें गाड़ी चलाने की अपनी बारी से पहले और बाद में क्या करना चाहिए।
      • आप मैच ऑर्डर टेम्पलेट का उपयोग करके टीमों को यह दिखा सकते हैं कि वे किस क्रम में प्रतिस्पर्धा करेंगी। आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर पर नज़र रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त संख्या में मैच होने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले। 

        प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट को भरा गया, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता ऑर्डर संख्या के बगल में प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 3 कॉलम हैं, 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर'। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम रिक्त है। प्रत्येक 5 पंक्ति को भरा जाता है, तथा 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों का आदान-प्रदान करती हैं।
        मिलान आदेश पत्रक का उदाहरण
      • विद्यार्थियों को दिखाएं कि आप टाइमर का संचालन कैसे करेंगे, तथा मैदान पर रोबोट चलाते समय उन्हें कब शुरू करना है और कब बंद करना है, यह जानने के लिए उन्हें क्या देखना और सुनना है। 
      • छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें कहां बैठना है। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहां छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं, तथा समझाएं कि उनका उपयोग कैसे किया जाना चाहिए।
      • प्रतियोगिता में एक सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षाओं की समीक्षा करें। विद्यार्थियों को एक-दूसरे का उत्साहवर्धन करने तथा प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - यह एक मजेदार कक्षा अनुभव होना चाहिए! सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, उसके दौरान और बाद में अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मॉडल बनाएं कि मैच कैसे चलाया जाता है। टाइमर शुरू करें, और मैदान पर कुछ कार्यों को पूरा करके अंक अर्जित करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर चलाएं। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए (या आपने अपना कार्य पूरा कर लिया हो) तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें, और छात्रों के साथ अंकों का योग करें। 
      • आप प्रत्येक मैच के अंत में छात्रों को स्कोर की गणना करने में मदद करने के लिए सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता स्कोरिंग शीट का उपयोग कर सकते हैं। आप प्रत्येक मैच के लिए स्कोरिंग शीट प्रिंट या प्रोजेक्ट कर सकते हैं, ताकि छात्र लीडरबोर्ड में जोड़ने के लिए अपने स्कोर की गणना कर सकें। संदर्भ के रूप में नीचे दी गई पूर्ण स्कोरिंग शीट की उदाहरण छवि का उपयोग करें।

        आंशिक रूप से पूर्ण सिटी टेक्नोलॉजी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता स्कोरिंग शीट, जिसमें स्कोरिंग विधियों, अंक, पूर्ण किए गए कार्य और इस कार्य के लिए कुल अंक के लिए कॉलम हैं। शीट से पता चलता है कि माइक और ऑस्टिन ने डॉक से 2 दवा के टुकड़े हटाए और 2 अंक अर्जित किए; अस्पताल में 2 दवा के टुकड़े पहुंचाए और 2 अंक अर्जित किए; अस्पताल के अंदर नीले वर्गों पर 2 दवा रखी और 2 अंक अर्जित किए; आपातकालीन आश्रय की छत को उठाया और 1 अंक अर्जित किए; 2 गिरे हुए पेड़ों को उठाया और 2 अंक अर्जित किए; और गिरी हुई बिजली की लाइनों को उठाया और 1 अंक अर्जित किए, कुल 10 अंक अर्जित किए।
        उदाहरण स्कोरिंग शीट

         

      • यदि आपVEX GO लीडरबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं, तोछात्रों को दिखाएं कि लीडरबोर्ड पर स्कोर कैसे दर्ज और प्रदर्शित किए जाएंगे।
    • अगले मैच के लिए मैदान को कैसे रीसेट किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। सभी खेल तत्वों को उनके प्रारंभिक स्थानों और स्थानों पर वापस लौटा दिया जाना चाहिए, जैसा कि ऊपर मैच सेटअप छवि में दिखाया गया है। सुनिश्चित करें कि उठाए गए या ट्रिगर किए गए गेम तत्व पूरी तरह से अपनी मूल स्थिति में रीसेट हो गए हैं, जैसा कि नीचे दिखाया गया है। 

      गिरे हुए पेड़, गिरी हुई बिजली की लाइनें, तथा भूस्खलन के कारण बने गो-टुकड़ों को उनके अलग-अलग टाइलों पर दिखाया गया है, जिससे पता चलता है कि मैच की शुरुआत में उन्हें किस प्रकार प्रारंभिक स्थिति में रखा जाना चाहिए।
      पेड़, बिजली की लाइनें और भूस्खलन अपनी प्रारंभिक स्थिति में

       

  3. सुविधा प्रदान करनाकक्षा में प्रतियोगिता मैचों को सुविधाजनक बनाना, तथा छात्रों को मैचों के बीच उनकी ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करना। चर्चा के लिए निम्नलिखित संकेत का प्रयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • कौन सा टीम सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप अपनी रणनीति बता सकते हैं, या इस मैच में आप क्या करने का प्रयास करने जा रहे हैं? 
      • आपके अनुसार कौन सी एक रणनीति पुनरावृत्ति आपको अधिक सफल बनाएगी? क्यों?
      • आपकी रणनीति का आपकी टीम को सबसे पसंदीदा हिस्सा क्या है? क्यों?
    • मैच के दौरान: 
      • देखें कि टीम ने कौन से कार्य करने का चुनाव किया है। आपको क्या लगा? 
      • देखिए रोबोट मैदान में कैसे घूम रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि चालक हीरो रोबोट के हाथ और गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
    • मैच के बाद: 
      • आपने अपनी ड्राइविंग से क्या सीखा है जिसका उपयोग आप अपने अगले मैच में करेंगे? 
      • किसी अन्य ड्राइवर को देखकर आपने क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि यदि वे अपने साथियों के साथ मिलकर काम करेंगे तो प्रतियोगिता में सफल होने की संभावना अधिक होगी! छात्रों को प्रतिस्पर्धा के सम्पूर्ण अनुभव का आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित करें - जिसमें एक सहायक दर्शक बनना भी शामिल है।

    मैच के अंत में स्कोर पूरे अनुभव का एक छोटा सा हिस्सा है, पुनरावृत्ति, अभ्यास, मैचों और अन्य टीमों को देखने से भी बहुमूल्य सीख मिलती है। विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि प्रतियोगिता के दौरान वे सदैव सम्मानजनक एवं दयालु भाषा का प्रयोग करें। उत्साहित होना अच्छी बात है, लेकिन हमें अभी भी अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन करना होगा!

  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्होंने जो कुछ सीखा है उसे वे अपने मित्रों और परिवार के साथ कैसे साझा करेंगे। वे उन्हें किन भागों के बारे में बताएंगे? वे अपनी सीख और उत्साह को उन लोगों के सामने कैसे प्रदर्शित कर सकते हैं जो कक्षा में नहीं हैं?