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खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता में भाग लेने की तैयारी कर रहे होंगे! अपनी-अपनी टीमों में, उन्हें यह चुनना होगा कि वे मैदान पर कौन से कार्य पूरे करना चाहते हैं ताकि एक मिनट के मैच में सबसे अधिक अंक प्राप्त कर सकें। उन्हें अपनी रणनीति विकसित करने और उसे व्यवहार में लाने के लिए एक-दूसरे की बात सुननी होगी, स्पष्ट रूप से संवाद करना होगा और समझौता करना होगा। सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता की तैयारी के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें।

    वीडियो के अंत में आप मैदान पर एक रोबोट को देख सकते हैं जो छात्रों को मैच शुरू करने का एक तरीका दिखाता है, ताकि उन्हें अपनी रणनीति विकसित करने की शुरुआत करने का एक विचार मिल सके।

    नोट:आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे बातचीत करते हैं। यह वीडियो लैब 5 इमेज स्लाइडशो में एम्बेड किया गया है ताकि इसे छात्रों के साथ आसानी से साझा किया जा सके। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने छात्रों को जानकारी प्रस्तुत कर सकते हैं।

  2. मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है जो उन्हें प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने हेतु सहयोग करने और टीम वर्क का उपयोग करने का तरीका बताता है। इस अभ्यास का उद्देश्य एक रणनीति का विचार तैयार करना, हीरो रोबोट के साथ उसका परीक्षण करना, यह पता लगाना है कि यह कितना कारगर रहा और प्रतियोगिता के लिए अपनी रणनीति को बेहतर बनाने के लिए उसमें क्या जोड़ना या बदलना है।
    • इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करके रणनीति विकसित करने का मॉडल प्रस्तुत करें: 
      • सबसे पहले, छात्रों से पूछें कि पिछले लैब्स में उनके अनुभवों के आधार पर, उन्हें क्या लगता है कि वे दो मिनट के मैच में कितने कार्य पूरे कर सकते हैं। अपनी प्रारंभिक रणनीति के लिए3 या 4 कार्यों से शुरुआत करें। कार्यों की सूची के लिए, इस प्रतियोगिता दस्तावेज़ को देखें
      • इसके बाद, छात्रों से पूछें कि उन्हें अपनी रणनीति में कौन से कार्य पूरे करने चाहिए, और उन्हें डेटा संग्रह पत्रक में जोड़ें रणनीति विकास के लिए डेटा संग्रह पत्रक का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें।

        शहर प्रौद्योगिकी पुनर्निर्माण अभ्यास के लिए आंशिक रूप से पूर्ण किया गया डेटा संग्रह पत्रक। टेबल पर मौजूद चार कॉलम में क्रम, कार्य, समय और क्या अच्छा रहा? लिखा है। जो नहीं हुआ। पहले तीन कार्यों को 1 के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। बिजली की लाइनें ऊपर उठाएं, 2. डॉक से दवा ले आओ, 3. अस्पताल में दवा पहुंचाएं। डेटा संग्रह पत्रक का उदाहरण जिसमें प्रारंभिक रणनीति शामिल
      • फिर, मैदान पर हीरो रोबोट के साथ अपनी रणनीति का अभ्यास करें। रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर रखें, और हीरो रोबोट को चलाकर अपनी शीट पर सूचीबद्ध कार्यों को क्रम से पूरा करें। प्रत्येक कार्य के पूरा होने का समय नोट करें। डेटा संग्रह शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें।

        सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रक्रिया के लिए आंशिक रूप से भरा गया डेटा संग्रह पत्रक। अब तीनों कार्यों के लिए समय सारणी दी गई है। कार्य 1 को पूरा करने में 10 सेकंड, कार्य 2 को 17 सेकंड और कार्य 3 को 27 सेकंड लगने का समय बताया गया है। प्रत्येक कार्य को पूरा करने के समय को
      • अभ्यास सत्र पूरा करने के बाद, इस बात पर विचार करें कि क्या अच्छा रहा और क्या नहीं। अपनी रणनीति को विकसित करते समय उन चीजों को नोट कर लें जिन्हें आप बदलना चाहते हैं। चिंतन नोट्स एकत्र करने के लिए डेटा संग्रह शीट का उपयोग कैसे करें, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें। 

        सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रक्रिया के लिए आंशिक रूप से भरा गया डेटा संग्रह पत्रक। अब बात करते हैं कि क्या-क्या अच्छा रहा? प्रत्येक कार्य के लिए "क्या नहीं हुआ" कॉलम पूरा किया गया है। कार्य 1 को 'अच्छी तरह से काम किया, जितना हमने सोचा था उतना लंबा नहीं' के रूप में नोट किया गया है; कार्य 2 को 'अच्छा - क्या हम दोनों दवाएं एक ही समय में प्राप्त कर सकते हैं?' के रूप में नोट किया गया है; और कार्य 3 को 'हमारे पास नीले वर्गों पर स्कोर करने के लिए पर्याप्त समय है' के रूप में नोट किया गया है।
        प्रत्येक कार्य के बारे में नोट्स जोड़ें
      • फिर, तय करें कि आप अपनी रणनीति में क्या जोड़ना या बदलना चाहते हैं, और इसे लाइनों पर लिख लें ताकि आप दोबारा अभ्यास करने के लिए तैयार रहें। अपनी रणनीति के पुनरावृति को दर्शाने के लिए कार्य क्रम को शीट के शीर्ष पर जोड़ें। डेटा संग्रह शीट का उपयोग करके अपनी रणनीति को कैसे आगे बढ़ाएं, इसके संदर्भ के लिए नीचे दी गई उदाहरण छवि का उपयोग करें। 

        वही आंशिक रूप से भरा हुआ डेटा संग्रह पत्रक, जिसमें अभ्यास के दूसरे दौर के लिए 3 कार्यों को अलग-अलग सूचीबद्ध किया गया है, पहले डेटा सेट के नीचे दिया गया है। तीनों कार्यों को 1 के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। बिजली की लाइनें ऊपर उठाएं; 2. डॉक से दवा ले आओ; 3. अस्पताल में नीले वर्ग में दवा पहुंचाएं। सबसे नीचे, नोट्स में लिखा है 'राउंड 1 - अच्छा रहा लेकिन अभी भी समय बाकी है।' हम पंजे के आकार के कांटों को इस तरह से विकसित करने का प्रयास करेंगे जिससे एक ही समय में दोनों दवाइयों को पकड़ा जा सके। फिर हम अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए उन्हें अस्पताल के अंदर पहुंचाने का प्रयास करेंगे।
        रणनीति पुनरावृति जोड़ें और अगले अभ्यास के लिए तैयारी करें
    •  अगले अभ्यास सत्र के लिए फ़ील्ड को रीसेट करने का तरीका बताएं। खेल के सभी तत्वों को उनके प्रारंभिक स्थानों पर वापस कर दिया जाना चाहिए, जैसा कि नीचे दिए गए फील्ड सेटअप चित्र में दिखाया गया है। 

      सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता का पूरा मैदान, जिसमें प्रतियोगिता का एडवांस्ड हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए हरे रंग की शुरुआती टाइल पर बैठा है।
      फ़ील्ड सेटअप


        

    • यदि आवश्यक हो,छात्रों को VEXcode GO लॉन्च करने, अपने Brain को अपने डिवाइस से कनेक्ट करनेइन चरणों का पालन करके Drive टैब खोलने और सेट अप करने का तरीका समझाएं:
      • VEXcode GO में ड्राइव टैब का चयन करें। 

        VEXcode GO टूलबार में, कोड टैब के दाईं ओर ड्राइव टैब को लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है।
        ड्राइव टैब का चयन करें

         

        • : जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे रोबोट कुछ क्षण के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; रोबोट के कैलिब्रेशन के दौरान उसे न छुएं।
      • हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन करें। 

        VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन पर पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे एक लाल बॉक्स में दिखाया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक से आर्म को हिला सके।
        पोर्ट 2 के मोटर विकल्प चुनें
      • छात्र टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड या स्प्लिट आर्केड जैसे बटनों का चयन करके ड्राइव मोड बदल सकते हैं। नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें जिसमें प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति दिखाई देती है।  

        वीडियो फाइल
        • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
          • टैंक ड्राइव:प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
          • बायां आर्केड:एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बाईं ओर स्थित है।
          • राइट आर्केड:एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करती है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है।
          • स्प्लिट आर्केड:दो जॉयस्टिक। एक उपकरण बाएं और दाएं गति को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा उपकरण आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करता है।
      • छात्र पोर्ट 2 के चारों ओर मौजूद हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को ऊपर और नीचे कर सकते हैं।
        • : तीर मोटर के घूमने की दिशा को दर्शाते हैं, न कि जरूरी नहीं कि भुजा की ऊपर और नीचे की गति को।  

          VEXcode GO में ड्राइव टैब पर जाएं और बाएं जॉयस्टिक के बगल में एक लाल बॉक्स में पोर्ट 2 को हरे और लाल तीरों से चिह्नित करें।
          पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण

  3. सुविधा प्रदान करनाटीम के सदस्यों के बीच सहयोग और संचार को सुगम बनाना क्योंकि वे अपनी रणनीति विकसित कर रहे हैं और उसका अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते हुए, इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप लोग अपनी रणनीति में किन कार्यों को आजमाना है, इस बारे में मिलकर कैसे निर्णय ले रहे हैं? 
    • अपनी रणनीति का अभ्यास करने के बाद आपने उसके बारे में क्या सीखा? आप क्या रखना चाहते हैं या क्या बदलना चाहते हैं? क्यों? 
    • आप अपनी रणनीति को प्रभावी ढंग से लागू करने में एक-दूसरे की मदद कैसे कर रहे हैं? 
    • आपको कौन सा काम सबसे ज्यादा पसंद है? क्यों? आप अपनी रणनीति में उस ताकत का उपयोग कैसे कर सकते हैं? 

    छात्रों को अधिक जटिल खेल रणनीति विकसित करने की अनुमति देने के लिए मैच का समय बढ़ाना चाह सकते हैं। मैच का समय बढ़ाकर दो मिनट कर सकते हैं ताकि छात्र प्रत्येक मैच में अधिक कार्य पूरे कर सकें और अधिक अंक प्राप्त कर सकें। यह सुनिश्चित करें कि छात्रों को अपनी रणनीति पर काम शुरू करने से पहले पता हो कि मैच कितने समय तक चलेगा, ताकि वे तदनुसार कार्यों को प्राथमिकता दे सकें। 

    आप अभ्यास का एक क्रम निर्धारित कर सकते हैं, ताकि छात्रों को पता रहे कि मैदान पर उनकी बारी कब आएगी।आप टीम क्रम की एक सूची बना सकते हैं, अभ्यास के लिए विशिष्ट समय निर्धारित कर सकते हैं, या एक साइन-अप शीट रख सकते हैं जिस पर छात्र अपनी रणनीति का परीक्षण करने के लिए तैयार होने पर अपना नाम लिख सकें। आप अपने अभ्यास के समय को उतना ही व्यवस्थित कर सकते हैं जितना आपको लगता है कि आपके छात्रों को आवश्यकता है।

    • आप खेल के पहले भाग के लिए अतिरिक्त समय देना चाह सकते हैं, ताकि छात्र प्रतियोगिता की तैयारी में रणनीति विकास के साथ अधिक गहराई से जुड़ सकें। वे जितना अधिक अभ्यास करेंगे, प्रतियोगिता के लिए उनकी तैयारी उतनी ही बेहतर होगी।
    • छात्र सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता के मैदान की इस ऊपर से नीचे की छवि का उपयोग करके खेल के मैदान से दूर अपने रोबोट के मार्ग की योजना बना सकते हैं।

      सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता के पूरे मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य।
      अपने रोबोट के लिए एक मार्ग की योजना बनाएं

    रणनीति विकास में सहयोग देने वाली डिजाइन संबंधी पुनरावृत्तियों को सुगम बनाना। छात्र अपनी रणनीति को बेहतर ढंग से पूरा करने में मदद करने के लिए अपने रोबोट में बदलाव करना चाह सकते हैं  आप इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया आयोजक का उपयोग करके छात्रों को उस समस्या का दस्तावेजीकरण करने में मदद कर सकते हैं जिसे वे हल करने की कोशिश कर रहे हैं, उनका डिजाइन विचार और यह कि उन्होंने अपने लक्ष्य को कितनी सफलतापूर्वक प्राप्त किया।

    • छात्रों को एकाग्र और व्यवस्थित रहने में मदद करने के लिए, आपनिर्माण शुरू करने से पहले अपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं इस तरह, आप उन्हें अपने परिवेश के समय और सीमाओं के भीतर पुनरावृति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें: 
      • यह डिजाइन आपको किस कार्य को बेहतर ढंग से करने में मदद करेगा? आपका डिजाइन इस समस्या का समाधान कैसे करेगा?
      • आपको क्या लगता है कि इसे बनाने में कितना समय लगेगा? क्या आप इसे कक्षा में दिए गए समय में बना सकते हैं? 
      • आप अपनी पुनरावृति की सफलता का परीक्षण कैसे करेंगे? अगली बार जब आप अभ्यास ड्राइव करेंगे तो आपको यह जानने के लिए किन बातों पर ध्यान देना होगा कि यह कारगर है या नहीं।
      • यह डिजाइन आपकी रणनीति में अन्य कार्यों को करने की आपकी क्षमता को कैसे प्रभावित करेगा?
    • आप कुछ सीमाएँ निर्धारित कर सकते हैं, जैसे कि पुर्जों की संख्या या रोबोट के उस क्षेत्र की सीमा जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, ताकि छात्र पूरे हाथ को फिर से डिज़ाइन करने जैसी किसी चीज़ की कोशिश करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृति पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
  4. छात्रोंयाद दिलाएं कि सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता में एक मैच छोटा होता है उन्हें मैदान पर किसी प्रतियोगिता मैच की अवधि से अधिक समय तक अभ्यास नहीं करना चाहिए, ताकि उन्हें इस बात का अंदाजा हो सके कि उस समय सीमा में वास्तव में क्या पूरा किया जा सकता है। यदि वे उस समय सीमा में अपनी रणनीति के सभी कार्यों को पूरा नहीं कर पाते हैं, तो कम कार्य करना ठीक है। अपनी रणनीति को बार-बार दोहराने का यही मतलब है - किसी विचार का परीक्षण करना और उसे बेहतर बनाने का तरीका सीखना!

    छात्रों को याद दिलाएं कि उन्हें प्रत्येक पुनरावृति के बीच अपनी रणनीति में छोटी- चीजों को बदलने का चयन करना चाहिए। एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक से काम कर रहा है और क्या नहीं। इस बारे में व्यवस्थित रहना और ड्राइविंग के अपने अभ्यास के बारे में डेटा का दस्तावेजीकरण करना उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा-आधारित निर्णय लेने में मदद कर सकता है।

    छात्रों को याद दिलाएं कि अलग-अलग रणनीति संबंधी विचार रखना ठीक है, हालांकि, उन्हें सम्मानपूर्वक सुनने, संवाद करने और समझौता करने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है ताकि वे एक टीम के रूप में काम कर सकें। प्रतियोगिता में पहुंचने पर पूरी टीम को रणनीति और उसके विकास के बारे में बताने में सक्षम होना चाहिए। वे एक साथ काम कर रहे हैं और एक टीम के रूप में प्रतिस्पर्धा करेंगे।

  5. से पूछें कि उन्हें कभी स्कूल के बाहर किसी चीज़ के लिए रणनीति विकसित करनी पड़ी है, जैसे कि कोई खेल टीम या पारिवारिक खेल रात्रि। यह अनुभव किस प्रकार समान या भिन्न है? सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता के माध्यम से उन्होंने जो कुछ सीखा है, उसका उपयोग वे एक बेहतर टीममेट या रणनीतिकार बनने में कैसे कर सकते हैं?

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने रणनीतिविकसित, परीक्षण और पुनरावृति की, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।

अब जबकि छात्रों ने अपनी टीमों के साथ मिलकर एक रणनीति पर काम कर लिया है, तो आइए इस प्रक्रिया पर एक साथ विचार करने के लिए कुछ समय निकालें। 

  • आपकी टीम ने रणनीति विकसित करने के लिए एक साथ कैसे काम किया? आपने बारी-बारी से काम कैसे किया ताकि सभी के विचारों को सुना जा सके? 
  • अभ्यास के दौरान आपने ऐसी कौन सी एक बात सीखी जिससे आपको अपनी रणनीति विकसित करने में मदद मिली? 
  • क्या आपकी टीम ने रणनीति पर समझौता किया? आपने क्या समझौता किया? यह कैसे काम करता था? 
  • रणनीति विकसित करने के दौरान आपकी टीम को किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा? आपने इस समस्या का समाधान कैसे किया? 

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! इस प्रतियोगिता का लक्ष्य मैदान पर दिए गए किसी भी कार्य को पूरा करके एक मिनट के मैच में अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है!

    प्रतियोगिता में भाग लेते समय छात्रों के लिए मार्गदर्शक के रूप में सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता गतिविधिउपयोग करें।

    शहर प्रौद्योगिकी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़।
    नगर प्रौद्योगिकी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता गतिविधि
  2. मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, और कक्षा में प्रतियोगिता कैसे संचालित होगी।

    VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता आयोजित करने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    • इस मॉडल में दिखाया गया है कि मैच शुरू करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर कैसे स्थापित किया जाए। 

      सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड प्रतियोगिता का पूरा मैदान हरे रंग की टाइल पर मौजूद है, जहां प्रतियोगिता का एडवांस्ड हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए तैयार है।
      फ़ील्ड सेटअप
    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि उन्हें पता चले कि ड्राइविंग की बारी आने से पहले और बाद में प्रतियोगिता के दौरान उन्हें क्या करना चाहिए।
      • आप मैच ऑर्डर टेम्पलेट का उपयोग करके टीमों को वह क्रम दिखा सकते हैं जिसमें वे प्रतिस्पर्धा करेंगी। आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर का रिकॉर्ड रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त मैच आयोजित करने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले। 

        प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट भरी गई, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता क्रम संख्या के आगे प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर' नामक 3 कॉलम हैं। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम खाली है। प्रत्येक 5 पंक्तियों को भरा जाता है, और 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों की अदला-बदली करती हैं।
        मैच ऑर्डर शीट उदाहरण
      • छात्रों को यह दिखाएं कि आप टाइमर को कैसे संचालित करेंगे, और उन्हें यह जानने के लिए क्या देखना और सुनना चाहिए कि मैदान पर अपने रोबोट को कब चलाना शुरू और बंद करना है। 
      • छात्रों को दिखाएं कि वे प्रतियोगिता के मैचों के दौरान कहां बैठ सकते हैं। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहाँ छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं और समझाएं कि इनका उपयोग कैसे किया जाना है।
      • प्रतियोगिता में सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षित मानदंडों की समीक्षा करें। छात्रों को एक-दूसरे का हौसला बढ़ाने और प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - इसका उद्देश्य कक्षा में एक मजेदार अनुभव प्रदान करना है! यह सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, मैच के दौरान और मैच के बाद अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मैच के संचालन का मॉडल प्रस्तुत करें। टाइमर शुरू करें और मैदान पर हीरो रोबोट को चलाकर मैदान पर कुछ कार्यों को पूरा करके अंक अर्जित करें। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए (या आपने अपने कार्य पूरे कर लिए हों) तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें और छात्रों के साथ कुल स्कोर की गणना करें। 
      • आप सिटी टेक्नोलॉजी रीबिल्ड कॉम्पिटिशन स्कोरिंग शीट का उपयोग करके छात्रों को प्रत्येक मैच के अंत में स्कोर की गणना करने में मदद कर सकते हैं। आप प्रत्येक मैच के स्कोरिंग शीट को प्रिंट या प्रोजेक्ट कर सकते हैं, ताकि छात्र अपने स्कोर की गणना करके लीडरबोर्ड में जोड़ सकें। नीचे दी गई पूर्ण स्कोरिंग शीट की उदाहरण छवि को संदर्भ के रूप में उपयोग करें।

        शहर प्रौद्योगिकी पुनर्निर्माण प्रतियोगिता का आंशिक रूप से पूर्ण किया गया स्कोरिंग पत्रक जिसमें स्कोरिंग विधियों, अंकों, पूर्ण किए गए कार्य और इस कार्य के लिए कुल अंकों के लिए कॉलम दिए गए हैं। इस शीट से पता चलता है कि माइक और ऑस्टिन ने गोदी से दवा की 2 गोलियां हटाकर 2 अंक अर्जित किए; अस्पताल में दवा की 2 गोलियां पहुंचाकर 2 अंक अर्जित किए; अस्पताल के अंदर नीले चौकों पर दवा की 2 गोलियां रखकर 2 अंक अर्जित किए; आपातकालीन आश्रय की छत उठाकर 1 अंक अर्जित किया; गिरे हुए 2 पेड़ों को उठाकर 2 अंक अर्जित किए; और गिरी हुई बिजली की तारों को उठाकर 1 अंक अर्जित किया, इस प्रकार कुल 10 अंक अर्जित किए।
        उदाहरण स्कोरिंग शीट

         

      • यदि आपVEX GO लीडरबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं,छात्रों को दिखाएं कि स्कोर कैसे दर्ज किए जाएंगे और लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किए जाएंगे।
    • अगले मैच के लिए फील्ड को रीसेट करने का तरीका बताएं। खेल के सभी तत्वों को उनके प्रारंभिक स्थानों पर वापस लौटा दिया जाना चाहिए, जैसा कि ऊपर मैच सेटअप छवि में दिखाया गया है। सुनिश्चित करें कि गेम के जिन तत्वों को उठाया गया था या सक्रिय किया गया था, वे पूरी तरह से अपनी मूल स्थिति में रीसेट हो गए हैं, जैसा कि नीचे दिखाया गया है। 

      गिरे हुए पेड़, नीचे झुकी हुई बिजली की तारें और भूस्खलन, जो GO के टुकड़ों से बने हैं और अपनी-अपनी टाइलों पर रखे गए हैं, यह दर्शाते हैं कि मैच की शुरुआत में उन्हें शुरुआती स्थिति में कैसे रखा जाना चाहिए।
      पेड़, बिजली की लाइनें और भूस्खलन अपनी प्रारंभिक स्थिति में

       

  3. सुविधा प्रदान करेंकक्षा प्रतियोगिता मैचों की सुविधा प्रदान करें, और मैचों के बीच छात्रों को उनके ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करें। चर्चा के लिए निम्नलिखित प्रश्नों का उपयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • टीम का कौन सा सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप इस मैच में अपनी रणनीति या आप क्या करने की कोशिश करने वाले हैं, यह समझा सकते हैं? 
      • आपकी राय में कौन सी एक रणनीति ऐसी है जिसे अपनाने से आपको अधिक सफलता मिलेगी? क्यों?
      • आपकी रणनीति का कौन सा हिस्सा आपकी टीम को सबसे ज्यादा पसंद है? क्यों?
    • मैच के दौरान: 
      • देखें कि टीम ने कौन से कार्य करने का चुनाव किया। आपको क्या लगा? 
      • देखिए रोबोट मैदान में कैसे घूम रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि ड्राइवर हीरो रोबोट के हाथ और गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
    • मैच के बाद: 
      • ड्राइविंग से आपने क्या सीखा जिसे आप अपने अगले मैच में इस्तेमाल करेंगे? 
      • किसी अन्य ड्राइवर को देखकर आपने ऐसा क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. छात्रोंयाद दिलाएं कि प्रतियोगिता में सफल होने की संभावना होती है यदि वे सहयोग करें और अपने साथियों के साथ मिलकर काम करें! छात्रों को प्रतियोगिता के पूरे अनुभव का आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित करें - जिसमें एक सहायक दर्शक बनना भी शामिल है।

    मैच के अंत में आने वाला स्कोर पूरे अनुभव का सिर्फ एक छोटा सा हिस्सा है; अभ्यास, मैच खेलने और दूसरी टीमों को देखने से भी मूल्यवान सीख मिलती है। छात्रों को याद दिलाएं कि वे प्रतियोगिता के दौरान हमेशा सम्मानजनक और विनम्र भाषा का प्रयोग करें। उत्साहित होना अच्छी बात है, लेकिन हमें अभी भी अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन करना होगा!

  5. प्रश्नछात्रों से पूछें कि वे प्रतियोगिता के दौरान जो कुछ भी सीखेंगे उसे अपने दोस्तों और परिवार के साथ कैसे साझा करेंगे। वे उन्हें किन-किन हिस्सों के बारे में बताएंगे? वे अपनी सीख और उत्साह को उन लोगों को कैसे दिखा सकते हैं जो कक्षा में नहीं हैं?