Skip to main content

Oppia

Ennen kuin voit kilpailla Cube Crasher Challengessa, sinun on ensin opittava etäisyysanturista ja sen toiminnasta sekä kuinka käyttää [Odota, kunnes] -lohkoa VEXcode IQ -projektissa robottisi kanssa. 

Etäisyys anturi

Etäisyysanturia voidaan käyttää mittaamaan etäisyyttä, havaitsemaan kohteita, havaitsemaan kohteen suhteellinen koko ja raportoimaan kohteen nopeus.

Katso tämä video saadaksesi tietoa siitä, mikä etäisyysanturi on, miten se toimii ja kuinka voit käyttää etäisyysanturin tietoja projektissa saadaksesi robottisi suorittamaan tehtävän.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Katso tämä video oppiaksesi käyttämään etäisyysanturin tietoja VEXcode IQ Blocks -projektissa.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Katso tämä video oppiaksesi käyttämään etäisyysanturin tietoja VEXcode IQ Python -projektissa.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

[Odota, kunnes] Estä

[Odota, kunnes] -lohkoa voidaan käyttää VEXcode IQ -projektissa saadakseen robottisi tekemään päätöksen anturitietojen perusteella.

Katso tämä video oppiaksesi kuinka [Odota, kunnes] -lohkoa voidaan käyttää projektissa, jotta robottisi tekee päätöksen. 

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Tarkista ymmärryksesi

Ennen kuin siirryt Käytäntö-osioon, varmista, että ymmärrät tällä sivulla käsitellyt käsitteet vastaamalla näihin kysymyksiin alla olevassa ohjekirjassasi. 

Tarkista ymmärtäväisyyskysymyksesi Google


Valitse Seuraava > harjoitellaksesi kuution havaitsemista ja siirtämistä BaseBotilla.