Mokytis
Prieš dalyvaudami „Cube Crasher Challenge“ varžybose, pirmiausia turite sužinoti apie atstumo jutiklį ir jo veikimą bei kaip naudoti bloką [Palauk, kol] VEXcode IQ projekte su savo robotu.
Atstumo jutiklis
Atstumo jutiklis gali būti naudojamas matuoti atstumą, aptikti objektus, aptikti santykinį objekto dydį ir pranešti apie objekto greitį.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas yra atstumo jutiklis, kaip jis veikia ir kaip galite panaudoti atstumo jutiklio duomenis projekte, kad jūsų robotas atliktų užduotį.
pamokos santrauka Google .docx
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip naudoti atstumo jutiklio duomenis VEXcode IQ Blocks projekte.
pamokos santrauka Google .docx
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip naudoti duomenis iš atstumo jutiklio VEXcode IQ Python projekte.
pamokos santrauka Google .docx
[Palaukite, kol] Blokuoti
Blokas [Palauk, kol] gali būti naudojamas VEXcode IQ projekte, kad jūsų robotas priimtų sprendimą pagal jutiklio duomenis.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip blokas [Palauk, kol] gali būti naudojamas projekte, kad jūsų robotas priimtų sprendimą.
pamokos santrauka Google .docx
Patikrinkite savo supratimą
Prieš pereidami prie praktikos skyriaus, įsitikinkite, kad suprantate šiame puslapyje aprašytas sąvokas, atsakydami į šiuos klausimus toliau pateiktame dokumente savo inžinerijos bloknote.
Patikrinkite savo supratimo klausimus Google
Pasirinkite Kitas > , kad išmoktumėte aptikti ir perkelti kubą su BaseBot.