Skip to main content

Harjoitella

Viimeisessä osiossa opit käyttämään etäisyysanturia etäisyyden mittaamiseen, kohteiden ja niiden suhteellisen koon havaitsemiseen sekä objektin nopeuden raportointiin. Opit kuinka etäisyysanturi toimii ja kuinka se koodataan VEXcode IQ:lla. Tässä harjoituksessa käytät oppimaasi koodaamaan robottisi kuution paikantamiseksi ja työntämään se pois kentältä.

Harjoitustoiminnassa luot VEXcode IQ -projektin kuution paikantamiseksi ja työntämiseksi pois kentältä varmistaen, ettei robotti itse putoa kentän reunalta. Toistat projektiasi varmistaaksesi, että robotti voi suorittaa tämän tehtävän, vaikka kuution aloituskohtaa muutetaan. Katso alla oleva video nähdäksesi, kuinka voit soveltaa oppimaasi Push it Off -harjoituksen suorittamiseen.

Nyt on sinun vuorosi suorittaa Push it Off -harjoitustoiminto!

Tässä animaatiossa robotti kääntyy kuution suuntaan, ajaa sitä kohti ja työntää sen pois kentältä.  Sitten robotti ja kuutio nollataan kuution ollessa eri asennossa tällä kertaa. Robotti pyörii kuutiota kohti ja työntää sen pois kentältä. Tämä animaatio näyttää yhden esimerkin siitä, kuinka projekti voidaan luoda Push it Off -toiminnon suorittamiseksi.

Käytä tätä asiakirjaa viitteenä harjoitustehtävän suorittamiseen. Google

Videotiedosto

Kun suoritat Push it Off -toiminnon, dokumentoi projektisi ja testisi suunnittelumuistikirjaasi.

  • Piirrä kuva, joka näyttää, kuinka robotin tulee liikkua suorittaakseen toiminnon
  • Luettele vaiheet, jotka tarvitaan projektin luomiseen kuvasi perusteella
  • Dokumentoi jokaisen iteroinnin jälkeen tekemäsi muutokset

Katso vasemmalla olevasta -kuvasta esimerkki siitä, kuinka voit tallentaa projektiideasi ja testisi.

Esimerkki teknisestä muistikirjasta

Kilpailussa (seuraavalla sivulla) koodaat robottisi pudottamaan neljä kuutiota kentältä mahdollisimman nopeasti Cube Crasher Challenge -haasteessa. Opi suorittamaan -haaste, tarkista ymmärryksesi ja harjoittele sitten haastetta varten.

Tämän haasteen tavoitteena on saada työntämään kaikki neljä kuutiota pois kentältä mahdollisimman nopeasti putoamatta kentältä.

Katso tämä animaatio nähdäksesi esimerkin siitä, kuinka robottisi voisi liikkua suorittaakseen Cube Crasher Challengen. 

Seuraa tämän asiakirjan ohjeita saadaksesi lisätietoja tämän haasteen suorittamisesta. Google

Videotiedosto

Tarkista ymmärryksesi

Ennen kuin aloitat haasteen, varmista, että ymmärrät haasteen säännöt ja asetukset vastaamalla alla olevan asiakirjan kysymyksiin suunnittelumuistikirjassasi.

Tarkista ymmärtäväisyyskysymyksesi Google

Kun olet täyttänyt kysymykset, yritä harjoitella haastetta.


Valitse Seuraava > kilpaillaksesi Cube Crasher -haasteessa.