Skip to main content

Učit se

Než budete moci soutěžit v Cube Crasher Challenge, musíte se nejprve dozvědět o senzoru vzdálenosti a jak funguje a jak používat blok [Wait till] v projektu VEXcode IQ se svým robotem. 

Snímač vzdálenosti

Snímač vzdálenosti lze použít k měření vzdálenosti, detekci objektů, detekci relativní velikosti objektu a hlášení rychlosti objektu.

Podívejte se na toto video a zjistěte, co je snímač vzdálenosti, jak funguje a jak můžete použít data ze snímače vzdálenosti v projektu, aby váš robot splnil úkol.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

V tomto videu se dozvíte, jak používat data ze senzoru vzdálenosti v projektu VEXcode IQ Blocks.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

V tomto videu se dozvíte, jak používat data ze senzoru vzdálenosti v projektu VEXcode IQ Python.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

[Wait until] Blokovat

Blok [Wait until] lze použít v projektu VEXcode IQ, aby se váš robot rozhodl na základě dat ze senzorů.

Podívejte se na toto video a zjistěte, jak lze blok [Wait until] použít v projektu, aby se váš robot rozhodl. 

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

Zkontroluj své porozumění

Než přejdete do části Praxe, ujistěte se, že rozumíte pojmům uvedeným na této stránce, a to zodpovězením těchto otázek v níže uvedeném dokumentu ve vašem technickém poznámkovém bloku. 

Zkontrolujte své dotazy Google / .docx / .pdf


Pro > procvičení detekce a přesunutí krychle s BaseBotem zvolte Next.