Kilpailla
Nyt kun olet harjoitellut kaikkien neljän ajurin ohjauksen käyttämistä BaseBotin ohjaamiseen, on aika suorittaa -kuvio kahdeksan haastetta. Noudata tämän asiakirjan vaiheita pelataksesi Kahdeksan kuvio -haastetta.
(Google Doc / .docx / .pdf)
Kun olet suorittanut Figuuri Kahdeksan -haasteen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet testannut kaikki ohjaimen kokoonpanot ja pelannut Figu Eight Challengen, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi noviisiksi, harjoittelijaksitai asiantuntijaksi kustakin seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi luokituksen jokaiselle käsitteelle:
- Erot neljän eri kuljettajan ohjauskokoonpanon välillä
- Testaa erilaisia ajurikokoonpanoja saadaksesi nopeimman ajan haasteessa
- Yhteistyö muiden kanssa tämän oppitunnin aikana
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiennyt, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla harjoittelit robotin ajamista Controllerin kanssa ja kilpailit Kahdeksan kuvio -haasteessa.
Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Opi muokkaamaan BaseBotin rakennetta vaihtamalla pyöriä.
- Kokeile eri pyöriä nähdäksesi kuinka ne vaikuttavat robottisi ajamiseen ja kääntymiseen.
- Kilpaile Slalom Course Challenge -kilpailussa!
Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 3 ja opi muokkaamaan BaseBotin rakennetta vaihtamalla pyöriä.