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경쟁

네 가지 드라이버 컨트롤을 모두 사용하여 BaseBot을 구동하는 연습을 마쳤으니 이제 Figure Eight Challenge를 완료할 차례입니다. 아래의 애니메이션을 시청하여 BaseBot이 필드의 양쪽 큐브를 중심으로 피규어 8을 구동하기 위해 어떻게 움직일 수 있는지 확인하십시오.

그림 8 챌린지를 플레이하려면 이 문서의 단계를 따르세요. 
Google Doc/ .docx / .pdf

동영상 파일

그림 8 챌린지를 완료한 후, 선생님과 상의하세요. 챌린지 결과를 엔지니어링 노트에 기록했는지 확인하십시오.

마무리 성찰

이제 모든 컨트롤러 구성을 테스트하고 피규어 8 챌린지를 플레이했으므로 이 레슨에서 학습하고 수행한 내용을 되돌아볼 차례입니다. 엔지니어링 노트에서 새 페이지를 시작하여 성찰을 시작하십시오.

엔지니어링 노트의 다음 각 개념에 대해 초보자, 견습생 또는 전문가로 평가하십시오. 각 개념에 대해 평점을 매긴 이유에 대한 간략한 설명을 제공합니다.

  • 네 가지 드라이버 제어 구성의 차이점
  • 챌린지에서 가장 빠른 시간을 확보하기 위해 다양한 드라이버 구성 테스트
  • 이 수업을 진행하는 동안 다른 사람들과 협업하기

 이 표를 사용하여 어떤 카테고리에 속하는지 결정할 수 있습니다.

전문가 나는 개념을 완전히 이해했고 이것을 다른 사람에게 가르칠 수 있다고 느낀다.
견습생 챌린지에 출전할 수 있을 만큼 개념을 이해했다고 느낀다.
초심자 나는 개념을 이해하지 못했고 도전을 완료하는 방법을 몰랐다고 느낀다.

 

다음 단계는 무엇인가요?

 

이 레슨에서는 컨트롤러로 로봇을 구동하는 연습을 하고 피규어 8 챌린지에 출전했습니다.

다음 레슨에서 학습할 내용은 다음과 같습니다.

  • 바퀴를 변경하여 BaseBot의 빌드를 수정하는 방법을 알아보세요.
  • 다양한 휠을 사용해 로봇의 구동 및 회전 방식에 어떤 영향을 미치는지 확인해보세요.
  • 슬라럼 코스 챌린지에서 경쟁하세요!

베이스봇과 필드 중앙을 따라 세 개의 큐브가 운전의 장애물로 배치된 것을 보여주는 슬라럼 코스를 위한 설정.


수업으로 < 돌아가기 를 선택하여 수업 개요로 돌아갑니다.

3단원을 > 계속하려면 다음 단원을 선택하고 바퀴를 변경하여 BaseBot의 빌드를 수정하는 방법을 알아보십시오.