Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви попрактикувалися в користуванні всіма чотирма елементами керування драйвером для керування вашим BaseBot, настав час завершити завдання «Вісімка . Дотримуйтесь кроків у цьому документі, щоб зіграти у «Вісімку». 
(Google Doc / .docx / .pdf)

Відеофайл

Після того, як ви виконаєте завдання «Вісімка», зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.

Підсумок відображення

Тепер, коли ви перевірили всі конфігурації контролера та зіграли в «Вісімку», настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили на цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати своє відображення.

Оцініть себе як новачок, ученьабо експерт щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:

  • Відмінності між чотирма різними конфігураціями керування драйвером
  • Тестування різних конфігурацій драйверів , щоб отримати найшвидший час у змаганні
  • Співпраця з іншими під час цього уроку

 Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.

Експерт

Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого.
Учень Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні.
Новачок Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання.

 

Що далі?

 

У цьому уроці ви потренувалися керувати своїм роботом за допомогою контролера та змагалися у змаганні «Вісімка».

На наступному уроці ви:

  • Дізнайтеся, як змінити конструкцію вашого BaseBot, змінивши колеса.
  • Поекспериментуйте з різними колесами, щоб побачити, як вони впливають на те, як ваш робот їздить і повертає.
  • Змагайтеся в конкурсі Slalom Course Challenge!

Слалом


Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися, як змінити конструкцію вашого BaseBot, змінивши колеса.