Змагатися
Тепер, коли ви попрактикувалися в користуванні всіма чотирма елементами керування драйвером для керування вашим BaseBot, настав час завершити завдання «Вісімка . Дотримуйтесь кроків у цьому документі, щоб зіграти у «Вісімку».
(Google Doc / .docx / .pdf)
Після того, як ви виконаєте завдання «Вісімка», зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Підсумок відображення
Тепер, коли ви перевірили всі конфігурації контролера та зіграли в «Вісімку», настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили на цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати своє відображення.
Оцініть себе як новачок, ученьабо експерт щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Відмінності між чотирма різними конфігураціями керування драйвером
- Тестування різних конфігурацій драйверів , щоб отримати найшвидший час у змаганні
- Співпраця з іншими під час цього уроку
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
У цьому уроці ви потренувалися керувати своїм роботом за допомогою контролера та змагалися у змаганні «Вісімка».
На наступному уроці ви:
- Дізнайтеся, як змінити конструкцію вашого BaseBot, змінивши колеса.
- Поекспериментуйте з різними колесами, щоб побачити, як вони впливають на те, як ваш робот їздить і повертає.
- Змагайтеся в конкурсі Slalom Course Challenge!
Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися, як змінити конструкцію вашого BaseBot, змінивши колеса.