Arrière-plan
Dans cette unité amusante sur les grenouilles, les élèves exploreront le cycle de vie des grenouilles. Ils utiliseront les kits VEX GO et le matériel pédagogique pour créer un habitat pour leur grenouille, puis créeront quatre des étapes du cycle de vie de la grenouille. Les élèves étudieront les habitats des grenouilles et la manière dont ces cycles de vie permettent à la grenouille de s’adapter à son environnement.
Qu'est-ce qu'un habitat ?
Un habitat est une zone habitée par un organisme particulier. Les organismes sont des êtres vivants individuels. Les animaux, les plantes ou d’autres parties de l’environnement vivant sont tous des organismes. Les organismes ont généralement cinq besoins fondamentaux : l’air, l’eau, la nourriture, l’énergie et un endroit où vivre. Cependant, tous les êtres vivants n’ont pas besoin de tous ces éléments en même temps.
La plupart des animaux vivent dans un type d’environnement parce qu’ils y sont mieux adaptés ou parce qu’ils sont adaptés à l’environnement. Par exemple, les animaux comme les grenouilles, les crapauds et les canards ont des pattes palmées pour les aider à nager dans l’eau. Il existe de nombreux types d’habitats différents et de nombreux types d’adaptations différents pour s’adapter à chacun d’eux. Lorsque les gens parlent d’adaptation, ils font souvent référence à une « caractéristique » (un trait) qui aide un animal à survivre.
Quel est le cycle de vie de la grenouille ?
Un cycle de vie correspond aux étapes par lesquelles passe un organisme au cours de sa vie. Tout au long de l’unité Fun Frogs, les élèves construiront quatre des différentes étapes par lesquelles passe une grenouille. Les étapes du cycle de vie de la grenouille sont :
- Œufs
- Têtard
- Têtard à deux pattes
- Grenouille (également appelée têtard à quatre pattes)
- Grenouille adulte
Les grenouilles commencent leur cycle de vie lorsqu'une grenouille femelle adulte pond œuf dans un plan d'eau. Une fois qu’ils sortent de l’œuf, la grenouille entre dans sa première étape de vie. Un têtard est une jeune grenouille qui respire et vit dans l’eau. Ils éclosent à partir de petits œufs pondus dans un étang ou un lac.
À mesure qu'un têtard grandit, ses deux pattes arrière poussent. Cette étape du cycle de vie est également connue sous le nom de têtard à deux pattes.
Le têtard à deux pattes fait ensuite pousser ses deux pattes avant. C'est à ce moment que la grenouille commence à développer des poumons et que les branchies disparaissent. La grenouillette , ou têtard à quatre pattes, commence également à perdre sa queue au cours de ce stade.
Une fois que la queue est tombée et que la grenouille a des poumons complètement développés, elle est considérée comme une grenouille adulte . Une grenouille peut désormais quitter l’eau et vivre sur terre. Les grenouilles femelles retourneront à l’eau pour pondre leurs œufs et recommencer le cycle.
Pièces VEX GO
Les pièces VEX GO suivantes sont des éléments essentiels de la construction du cycle de vie de la grenouille. L'affiche VEX GO illustre toutes les pièces VEX GO et les organise en fonction de leur fonction dans une construction.
L'affiche du kit VEX GO répertorie les principales catégories de pièces : broches, entretoises, arbres, engrenages, poulies, disques, connecteurs, roues, poutres, poutres d'angle, grandes poutres, plaques et électronique. L'affiche fait également référence à l'outil Pin et aux autres pièces incluses dans le kit.

Goupilles et entretoises
Étant donné que les broches et les entretoises relient d’autres pièces entre elles, les élèves peuvent confondre leurs utilisations. Les entretoises relient deux pièces mais laissent un espace entre elles. Chaque type d'entretoise présente un écart de largeur différent qui sera créé par son utilisation.
Les broches relient deux ou plusieurs pièces de manière à ce qu'elles soient alignées les unes avec les autres. La broche rouge peut se connecter à une pièce de chaque côté. En revanche, le Green Pin peut connecter une pièce d'un côté et deux pièces de l'autre côté.

Connecteurs
Les broches et les entretoises créent des connexions entre des pièces qui sont parallèles les unes aux autres. Cependant, les connecteurs créent des connexions à un angle droit de 90 degrés. Le connecteur vert et le connecteur orange permettent des connexions à angle droit ainsi que des connexions parallèles.

Poutres et plaques
Les poutres et les plaques sont utilisées pour créer la base structurelle de la plupart des constructions. Ce sont des pièces plates de largeurs et de longueurs variables. La largeur et la longueur d'une poutre ou d'une plaque peuvent être mesurées par le nombre de trous sur la pièce. Les élèves apprendront au fur et à mesure qu'ils commenceront à construire que les poutres (un trou de largeur) ne sont pas aussi stables que les grandes poutres (2 trous de largeur) ou les plaques (3 trous de largeur ou plus).
Il existe plusieurs poutres uniques, dont quatre poutres d'angle. Ces poutres créent des angles à 45 ou 90 degrés. D'autres poutres uniques incluent la poutre mince bleue qui possède un trou qui s'adapte à un arbre et permet à la poutre de tourner, et possède des trous supplémentaires pour les connexions standard. La poutre à fentes rose peut être utilisée pour fixer l'élastique ou les cordes dans une construction.

Outil de fixation de broches
Alors que les élèves se familiarisent avec le kit VEX GO, ils auront inévitablement besoin d’aide pour séparer les pièces. L'outil Pin aide les élèves à séparer les pièces grâce à trois fonctions différentes : l'extracteur, le levier et le poussoir. L'extracteur est particulièrement adapté pour retirer les broches dont une extrémité est libre. Pour utiliser l'extracteur, insérez la goupille dans la fente du nez, pressez l'outil de goupille et tirez vers l'arrière. La goupille doit être facilement retirée du trou.
Dans le cas où une broche n'est pas partiellement exposée, le poussoir peut être utilisé pour pousser une partie de la broche vers le haut. Le levier est particulièrement adapté pour tenter de déconnecter deux poutres ou plaques qui sont au même niveau l'une de l'autre. Le levier peut être inséré entre les deux pièces et utilisé pour séparer les pièces connectées. Regardez l’animation ci-dessous pour voir comment utiliser l’outil Épingle.